Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定……虽然看起来还有很多工作要做,不过基本还在计划之中稳步的进行。……而且因为场景部分一些历史遗留问题,工作可能会稍微有一些压力

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构的差异,导致……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……工作人员会第一时间进行解决和处理

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Nivdc:在这送外卖的日子里

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总之,在2023年10月,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……众包和优选虽然基于法律原因,也会让你和平台注册的公司签署合同,但是在你工作的过程中,这个公司基本是隐形的……送外卖的车和电送外卖基本是以电动车为主,如果你连车都没有,可以去车行租车(专送站点也有车租给你,都可以先用后付

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月的时候,项目负责人在微博随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节

小组帖子:无标题

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yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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IGF Awards)被业界誉为“最不无聊的游戏奖”,而此次“IGF 庆典”促销活动的游戏阵容向我们证明了此言非虚……行业老兵 Jennifer Pankratz 与 Björn Pankratz 在 X(Twitter)宣布创办独立工作室……Piranha Bytes 被 Embracer 关闭的消息未经证实,但 Jennifer 与 Björn 的离职无疑印证了工作室内部的变动

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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陈适自己踏入游戏行业的经历也能够证明这一点:心理学背景的他完全没有相关资历,所以必须参加聚会,Game……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过的几款游戏,从买断到内购的调整如此,……怎么办

版本:Early Access


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