indienova.com/groups/post/102773
考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/102774
考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/game/project-warlock-ii
老巫师的一位忠诚学徒 Palmer 在城堡的卧室醒来,却哪里也不见导师的踪影。……-《Project Warlock II》的每个世界都有六个庞大关卡,每一关的规模相当于前作小关卡的五到十倍……- 续作中的每个关卡可能耗费将近一小时,如果想收集到全部秘密内容、彩蛋、特殊技能与成就,则可能花上更多时间
indienova.com/groups/post/29052
看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩的。……再看看三个月到半年能否完成。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/u/asukalin/blogread/30939
刚买了《响成为小说家的方法》和《虫师》全套。是漫画版。买漫画真的很快乐。……同样的剧情,小说只是一本厚2到3厘米的钉装32开本,漫画却是一垒10到40本各厚几厘米(叠起来一般是20……到70厘米)的64开本
indienova.com/groups/post/1165
故事嘛,也很简单:水,土,火三系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买……方程: Skipmore的游戏都挺棒的,简小精悍
indienova.com/steam/game/2548400
一场漫无目的的漂流之旅,任何可能的东西都会成为你的船.……让随河流飘过来的砖块碰上你的砖筏,它们会成为新的一员.河流中有很多危险的敌人阻止你的前进,那些不知道从哪里来的塔可以帮助你消灭它们…….众所周知,三个一星的东西可以变成两星,三个两星的东西则会变成三星,很简单吧.游戏中有两种货币:1 金币是关卡内的临时货币
版本:Early Access
总页数:50
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