代价(PRICE)

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从黑暗中醒来主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……游戏原画为@波液 ,有幸请到了@Hanser,@冷泉夜月,@夏燐卿 位配音大大来为游戏献声。……为了增加视觉效果,游戏中含有11个视频动画,因为krkr引擎原因,辛苦大家把视频解码器升级最新了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

考虑v1.2中转轮手枪新增反击特性,其他武器新特性也在重新设计中。……转轮手枪反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪敌人都要思而后行,那么除了通过射程来避免反击,……不过,就算没有补给限制,只长射程步枪也已经不是最好选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

考虑v1.2中转轮手枪新增反击特性,其他武器新特性也在重新设计中。……转轮手枪反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪敌人都要思而后行,那么除了通过射程来避免反击,……不过,就算没有补给限制,只长射程步枪也已经不是最好选择了

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

巫师计划 2(Project Warlock II)

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老巫师一位忠诚学徒 Palmer 在城堡卧室醒来,却哪里也不见导师踪影。……-《Project Warlock II》每个世界都有六个庞大关卡,每一关规模相当于前作小关卡十倍……- 续作中每个关卡可能耗费将近一小时,如果想收集全部秘密内容、彩蛋、特殊技能与成就,则可能花上更多时间

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

看着东西从无有的这个过程也是挺好玩。……再看看个月半年能否完成。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

故事嘛,也很简单:水,土,火系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要赶紧去……方程: Skipmore游戏都挺棒,简小精悍

方程:5月19日

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刚买了《响成为小说家方法》和《虫师》全套。是漫画版。漫画真的很快乐。……同样剧情,小说只是一本厚23厘米钉装32开本,漫画却是一垒1040本各厚几厘米(叠起来一般是20……70厘米)64开本

版本:Early Access


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