鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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我从个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜量吸引大量关注,是未来的突破之路

机关算尽(Inside The Gear)

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使用游戏中的每一种零件,并将轮子运到平台之上 - 就是这么简单!

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散,使用RM能快速达成叙事目的,避免在造轮子上耗费时间……图形思维类:华容道、汉诺塔、一笔画;逻辑类:狼羊过河、桶取水、扫雷;此外,我觉得文字类谜题可以单独摘出来

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

新巨商

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游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖高……游戏中有,东瀛,西域,北欧股势力,6个特色主人公,21个技能独特的雇佣兵种

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那我们凭啥你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……3.游戏很便宜。那么,你为什么做这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情

夕:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

杉果娘:【每周新游折扣】中秋玩啥?《荒野大镖客》《生化危机4》史低!

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杉果给出史低价 29 元,比 Steam 史低要便宜 2 块钱,蚊子腿也是肉嘛~Steam 版《生化危机……杉果这里可以便宜 5 块钱哦~《房地产大亨》Steam 售价:¥58(无折扣)杉果券后价:¥47截止时间……:特别好评(27,229,91%)这是一款超硬核的二战题材策略模拟游戏,杉果给出了史低价 15 元,不了吃亏不了上当

版本:Early Access


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