lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

EMPTY SHELL: THE LOOP - PROLOGUE

indienova.com/steam/game/3023390

志愿者被迫进入这个神秘的复杂房间,似乎没有出口。但是,在其中一个房间里的那扇巨大的门是什么?……也许一种逃脱的方法?……也许有办法逃脱

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

田径赛道上可以跨栏、障碍赛这样的项目,游戏通是不是也能有些新的挑战?……,要求挑战者全程蒙眼,在没有视觉的前提下尽快完成游戏。……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

做独立游戏难?当然难啊。……各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、创意的游戏反而没法得到推广……谁也没有办法,国内目前的游戏市场就是这么个样子

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

indienova.com/game/second-person-secret-laboratory

什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……摧毁道路上的一切,成为一个愤怒的怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新的游戏体验

从 0 开始的 VUP 生活(RE0: VTuber Life)

indienova.com/game/re0-vtuber-life

她将来会成为歌星?会成为百大 UP 主?会成为职业玩家?会成为偶像?……她最为特殊的地方在于总将唐诗宋词挂在嘴边,常常能引经据典,似乎非常有学识,但她的粉丝们反而喜欢用逆天的谐音梗来调戏她;一天在没有任何动态的状况下……在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播的形式出现后也制作了自己的虚拟形象;她性格胆怯,只有在唱歌时会没有任何顾虑

那些实行四天工作制的独立工作室

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对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来什么期待……你们对工作效率预期?……给其他工作室的建议约翰·库尼:最后一个问题是,对于那些考虑转向四天工作的团队,你什么建议,不管是单条建议还是你一直在考虑的事

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