啦嗒铛(Ratatan)

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100 只以上角色一起展开激烈大乱斗。伴随着充满动态节奏感 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静大海上,一座像玩具盒一样热闹岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……每个六边形格子都会与周围格子产生积极或消极效果,从而解锁新任务、资源和机会

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为FL影响……,我觉得玩过宇宙游戏中FL真的是无法超越神作(虽然后来制作人做了船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营……目前更新:1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实3d树反而在Lowpoly

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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今天我想要去一个特别不一样地方。听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……我对于喜欢东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才60元

相亲相爱一家人

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谣言是其中最触碰不得话云,不孝三,家族群辟谣为大。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,他一个什么样团队

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,激情、想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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(短期模型单机,持久模型内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里那么多用户……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

啦嗒铛(Ratatan)

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100只以上角色一起展开激烈大乱斗。伴随着充满动态节奏感BGM一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静大海上,一座像玩具盒一样热闹岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

黑暗史诗 2(Fate: Undiscovered Realms)

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可以说是 Dibblo Q 版 3D 版本,整个游戏体积不大,但是可玩性非常高。……可以个宠物帮忙杀敌,它血空时候不会死而是在旁边转悠喘气(当然也就没法战斗),玩家甚至可以让它帮忙扛着战利品……,包袱满了还可以让它回去,这点很人性化

版本:Early Access


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