while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

了解现实中机器学习是如何运作 本游戏 (并不严格) 基于现实中机器学习技术: 从基础专家系统强大递归神经网络……当你有了稳定收入后,你就可以很多华丽硬件来提高性能了. 但是你能买的不仅仅是硬件!……给你自己买个新智能手机吧, 或是极客风小人吧! 给你猫咪套新衣服吧!

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between

——关于生死独立游戏,在这灵园中探访逝者墓碑。 你是一位在这灵园游荡安魂师。……可交互墓碑用了颜色鲜艳花朵做标识,其中有三座主要墓碑会在「之间」世界形态下变换形状,包含主人灵魂叙述……这是基于个人对于死亡担忧创作出来游戏,希望死亡对你也不再是一件惊恐

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between--3

——关于生死独立游戏,在这灵园中探访逝者墓碑。 你是一位在这灵园游荡安魂师。……可交互墓碑用了颜色鲜艳花朵做标识,其中有三座主要墓碑会在「之间」世界形态下变换形状,包含主人灵魂叙述……这是基于个人对于死亡担忧创作出来游戏,希望死亡对你也不再是一件惊恐

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

indienova.com/groups/post/103886

原则上,只会考虑HumbleBundle这类平台上骨折包。……不一定局限于课程,也可能电子书包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.……因为目标是组一个长期小组,会陆陆续续在组员提一下课,所以总花费不一定会很低(HumbleBundle

Snoobli

indienova.com/game/snoobli

与其他对手展开激烈角逐,并且清晰思路以及精湛操作都直接关乎最终游戏胜利,同时多元化游戏模式和玩法保证了游戏可玩性……,争夺冠军、荣誉和最佳奖励◎ 每星期军团集会将将在周一周五举行, 选择你军团, 为它努力获取胜利……◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,有三种类型箱子◎ 单人游戏中每个角色都可以在多人游戏中使用

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

被封印在地底深处魔王不禁开始思考。我明明就有「魔王复活保险」,为什么还被封印了将近一千年?……华(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」

战术小强:多日之后的更新~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27968

比赛结束之后时间里都在折腾美术资源事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了……,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店买的特效……,今天算是告一段落了~新版本主要就是添加特效动画,人物和场景素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

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