indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性吗。……你有粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
看着他时,我心想,“这家伙根本不知道自己有多幸运。”……,在其后数年内坐享收益。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大卖超过一百万份
indienova.com/steam/game/2174190
有专门打钱的地图、打宝地图供你探索。……游戏有三种类型武器,手枪、冲锋枪、散弹枪,每种武器都有各自的属性和特性,拿到强大的武器打到Boss吧
indienova.com/groups/post/103962
如果你已经做过或者研究过2d平台冒险游戏的,尤其是美术方面的,或者有技巧让画面看起来不错并且不用太多时间……我之前干的是nodejs后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱Orz。……之后资金我是这样打算的,大概三个月左右能出一张完整的地图,然后能做出来就去众筹
indienova.com/game/wild-animal-racing
他们已经在虚线上签字,现在人们花钱看他们的比赛,而钱是我的!……你看有什么东西比汽车多的动物惊人的,这就是在酒吧合同法和饮用的魔力。……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34339
首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性的方案……,目前还没有比较得体的思路然后是为了强化”使用不同的角色以获取不同的资源“的三种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝三种颜色的魔力的时候
indienova.com/groups/post/33541
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/steam/game/2280840
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