GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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12*12=144秒,依次类推第层时间能表示范围是1728秒,第四层为20736秒等等。……,那么我们就需要继续往上层看,将其添加在第层时间轮的 17/12 = 2 位置。……最后Kafka时间算法,个人觉得是种实现方案中最难理解但也不失为一种非常巧妙实现方案

昆特牌——棋牌游戏的思考

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牌拥有手牌与牌库(即可以使用牌和不可使用牌),而棋并没有这样概念,所有的棋子在游戏结束前每都是可以使用……放在哪一排,放在哪个位置会对最后胜负有非常大影响。……,放牌位置)与随机性(每抽中牌,随机伤害等)比重是各占一半

虚妄之言(虚妄之言 Hollow Life And INsincere Words)

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座都市拔地而起只留下了地面的深坑以及迷茫的人们,当一切从低廉变为奢侈时,绝望的人群纷纷仰头望向漆黑一片的夜空……,凝视着一黑色新月在空中孤独扭曲着···这是一个发生在近未来故事在未来稀松平常某一天一切都开始发生了变化……,也望向漆黑一片的夜空,也凝视着一黑色新月在空中孤独扭曲着···【游戏特色】01 丰富游戏剧情这是一个完整而严密世界

魔殿三部曲(Temple of Apshai Trilogy)

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一款角色扮演游戏,在受诅咒领域中“探险”与“破机关”就是这个游戏最大卖点!……此外游戏中装备时还可以跟老板讨价还价。……包括以下款游戏: - Dunjonquest: Temple of Apshai - Dunjonquest

东游志 番外 Vol.1:有关《中国独立游戏大电影》的隔空对谈

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由于一次录音事故,原本与对谈少了声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题熟悉,……关于《中国独立游戏大电影》隔空对谈由于一次录音事故,原本与对谈少了声音,但同在拍摄纪录片的……02:30 录音事故02:30 - 03:35 样片观感03:35 - 05:30 Dino 自己纪录

泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记(Tear Ring Saga)

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本作由火焰之纹章系列创作者加贺昭离开任天堂后建立 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹章系列类似……且加贺昭在接受日本游戏杂志《Fami 通》(2000 年 1 月 21 日)采访时刻意将该作叙述为“……本作还于 PS2 平台上推出了续作《泪指传说 ベルウィックサーガ》

theHunter: Call of the Wild™ - Duck and Cover Pack

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自动装填动作,弹容3发,确保每射击都能多次击中目标,最大化任何狩猎活动效率。……颜色选择诺丁20SA提供种不同颜色选择:军人、潜行以及工匠。……该道具将提供一葱郁、肥沃并且安全觅食区域,这些全尺寸诱捕道具甚至能够让最为机敏绿头鸭放松警惕,吸引它们脱离队伍落在道具附近

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

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三轮制作会优化之前资源,这下就轮到了之前就做迷宫了。……因为很多错误程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。……玩自己制作关卡是什么感觉,非常难。没想到自己随意设置会那么多难,我是很担心玩家玩了会觉得麻烦

雪地奔驰:第一年度、第二年度、第三年度和第四年度通行证(SnowRunner: Year 1 Pass + Year 2 Pass + Year 3 Pass + Year 4 Pass)

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包含第一年度、第二年度、第年度和第四年度通行证 4 款资料。……4: Locate & Deliver」-「Season 4: New Frontiers」- 豪组合包……」-「Season 8: Grand Harvest」- TATRA 双享包- 烈焰改色膜组合包 第年度通行证第年度通行证将提供

代码 ZIN:埃斯珀竞技场(Code ZIN: Esper Arena)

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代码ZIN:埃斯珀竞技场是一款动作、竞技场、第人称射击游戏,具有动漫角色美感。……每场比赛由最多5组成,每时间限制为6分钟。……赢得3比赛队伍赢得比赛

版本:Early Access


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