决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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关于参展方式本身没有什么特别,联系上报名工作人员,选位子,参展。……比较令我感动是,真的有朋友“慕名而来”(有CJ官方场刊介绍游戏),然后坐下来玩半个小时,甚至有朋友第天来玩过……(现场有朋友对两个社畜个月兼职开发出这么完整demo很有兴趣,以后或许会写下项目管理方面的经验谈

小组帖子:VIVE 到公司了

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发起:indienova siliang: 个在晕晕的玩,旁肯定有人怪笑表情

霓欧出租车(Neo Cab)

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挚友和人生中浮木无故失踪,而您不仅没钱,更没有地方可以过夜,唯能做,就是继续开车。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,掌握在您手中

离散梦境(Discrete Dreamland)

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欢迎来到离散梦境,这里空间是离散,所有物体都是由方块组成;时间是离散,时间在一拍一拍流逝。……欢迎来到离散梦境,这里空间是离散,所有物体都是由方块组成;时间是离散,时间在一拍一拍流逝。……;解谜模式是个个单元关卡,是利用道具和部分怪物机制组成谜题

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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提到这个,你可能会想到我们之前介绍过的一些奇葩游戏--那些着玩儿游戏,它们也是游戏开始已经结束了……但是其实这些游戏设定是有着问题,我们为什么要着玩儿回去?难道仅仅是为了满足游戏机制么?……,而且故事线也比较有趣,因为是要打回到入口,所以故事是着讲,还故意做得很曲折,甚至可以说是错综复杂

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

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在上篇日志发出之后,原本打算就这样结束这个游戏,进入下个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以发了日志……,比如打中弓箭会飞出两段折断段,比如打中武器武器会飞出去,又比如下劈打中小怪它会旋转飞等等;3、由于我不是个学美术……2、我将界面主要两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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不过他们都有个共同特点——消化问题。……你只需要找到根火柴来点燃你屁,感受推进感觉。……如果这并没有起到什么效果,那么对着欧姆诺斯脸上放臭气将它熏,这是你最后选择

你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

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发售后迎接倒的好评,但大概两周左右,开始面临了个低谷批评,言以蔽之:「伟大是很伟大啦,但就是不好玩……许多细节太过复杂、游戏节奏缓慢,连骑个马都会跌倒,街上言不合突然被追杀、连洗澡刮胡子等等生活细节操作……在「2018 GOTY」颁奖时,虽然预测预测《RDR2》会得奖,但年度游戏大奖最后被《战神》夺走

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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最终,“只需要输入任意音乐,就可以自动生成音游”魔法完成了。……M,B,T)=(1,1,0),就是指“第小节一拍的开头”,也就是曲目的最开始地方。……34 小节一拍

整蛊兄弟(Prank Bros)

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你可以和朋友们使用 30 多种技能和武器进行战斗,把对手电,用臭屁熏死敌人都是你攻击方式,也可以用举高高……脑洞大开技能/武器设计了 30 多种表现特异技能和武器,有让敌人听了跳起舞蹈蛇笛,把对手吸过来马桶吸……,熏对手臭屁技能,打破时空传送门,灵活机动加速技能,丰富技能和武器每次都能带给你不游戏体验

版本:Early Access


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