有关独立游戏初创团队的事务性建议

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Sexton 认为,比起其他初创公司,独立游戏更像是传统艺术而非科技),在利益分配与团队管理等方面问题棘手……而当他的游戏获得收入的时候,也就按照原本讲好的方式来分摊利益。这也是许多开发者都会同意的方式。……收入分成是一个常见的模式。它的缺点是相对复杂,不适合大的团队,而且让其他流程(譬如招聘)也变得困难

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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能不能不要再做推箱子游戏了!……随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作联系方式 V

星际爬行者(StarCrawlers)

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sabotage rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入……在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点:创新的时间单位的回合战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……现在想找一些更多的合作项目,创作一些成熟的作品。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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再往下,可以发现一些更深入、更复杂类型。……(附注: 我略去了MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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再往下,可以发现一些更深入、更复杂类型。……(附注: 我略去了MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

再往下,可以发现一些更深入、更复杂类型。……(附注: 我略去了MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

互联网行业、移动互联网的企业迭代非常、新生非常多,项目爆发的时候发现随之而来的就是要交很多税,原来没有收入……行业寒冬是有的,能不能过冬,主要还是看体质好不好,增强体质的方式很多,通过税收税负的减免也是一种,我通过税收筹划给企业减免税收……影视行业一般通过工作室在合法规划税筹,但是最近不好做了,全国在彻查

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