岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们一个相对还算精彩故事……每每看到朝日同学睁不开疲惫眼睛时候,超哥严肃低头设计代码思路和舜尧一口一口灌咖啡,真心觉得大家辛苦

小组帖子:独立游戏工作室正在寻找策划加入

indienova.com/groups/post/103597

发起:Nova-GsL1 大家,我们是一家线上独立游戏工作室,团队成员四名程序,目前正在使用unity……开发一款3D俯视角类王权和环世界模拟经营游戏。……同时系统设计配表要求策划具有一定的数据结构知识

会员:may3rd

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结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

银河文明 4:巨型结构扩展包(Galactic Civilizations IV - Megastructures)

indienova.com/steam/game/2671160

巨型结构技术巅峰,巨型结构是强大建筑,可以将宇宙天平倾向你一方。……每个巨型结构都有其独特之处,你决定建造哪个,将对结果产生深远影响。……你将建造哪个增强装置?通过星际门户改变银河旅行方式立即连接遥远黑洞,彻底革新旅行方式

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中着色器(shader)结构在unity中,有特定方式来组建你着色器(shader)代码结构……此变量定义顶点最终“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……在有世界空间法线,切线和双切线情况下,我们可以我们法线转换到切线空间

小组帖子:像素休闲游戏《兔子碎碎念》找人合作开发

indienova.com/groups/post/101673

发起:pixpp 各位,这个游戏是以前玩像素画时候折腾,由于不会代码,所以希望找一个程序合作开发……另外本人实际是3D美术,可以完成小体量游戏内美术内容。回报可以游戏上线分成,也可以外包合作。……//有兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我qq:372855446 (暂时找到工程师了)

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

各位朋友大家。我是吉祥,是本项目(Mockingbird Engine)主负责人和开发人员。……每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……客户代码使用“注册——执行”逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird内核,然后向其注册所有游戏中状态

The Shadow Government Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2025750

重塑社会权力结构,在谋求权力过程中抵御对手社会意识形态及世界各国。……管控网络,及时切断或建立联结,确保你在合适时机各种采取行动。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同奖金,同时也会有不同挑战

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

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