时光迷失(TimeLost)

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当您闪避时,您会在短暂瞬间获得无敌状态,使您免受伤害或攻击。……药水和升级属性 药水是可以主动使用物品,比如生命药水,每场战斗中会有定数量使用次数,并在每轮战斗后重置……不同的药水使用次数可能不同。升级属性是种被动技能,您可以选择在您装备中搭配药水使用

时光迷失(TimeLost)

indienova.com/steam/game/2121320

当您闪避时,您会在短暂瞬间获得无敌状态,使您免受伤害或攻击。……药水和升级属性药水是可以主动使用物品,比如生命药水,每场战斗中会有定数量使用次数,并在每轮战斗后重置……不同的药水使用次数可能不同。升级属性是种被动技能,您可以选择在您装备中搭配药水使用

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐堂。……无深度暴力并不是说凡是暴力就一定不能做到“深度”。……主角将控制苗木困使用言弹进行射击,而随着剧情推进,言弹之下又分(吹飞)、坏(攻击破坏)、舞(使敌人陷入迷狂状态

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样个体验……最后,晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间用来想和写内容规划,这样坐在电脑前时直接按照设计好内容当个专职

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

而还有种做法,便是大杂烩似的制作游戏,款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中意义……游戏也是如此,波又低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

而还有种做法,便是大杂烩似的制作游戏,款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中意义……游戏也是如此,波又低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

indienova Picks:开学玩什么

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本次安利游戏共同具有个特质:爽快厮杀。 开学玩什么朋友们,听说你们要开学了!……搞怪元素也是最值得看,其中最经典就是当你击打场景中的一些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……最值得仍是搞怪元素,游戏过程中玩家将能获得各种各样的药水,但有药水的功能是不会写出来

疯狂之源(Rise of Insanity)

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"Rise of Insanity 是个以第一人称角度出发心理恐怖游戏,它不只有 VR 支持,还从最好恐怖中电影获得灵感……什么可怕命运降临到了你妻子和孩子身上?……如果传统移动模式使您产生动现象 (VR 疾病),我们就不建议您玩儿 VR 版本

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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涂鸦涂鸦是生活在涂鸦世界里和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同涂鸦,……你只需要找到根火柴来点燃你屁,感受推进感觉。……如果这并没有起到什么效果,那么对着欧姆诺斯脸上放臭气将它熏,这是你最后选择

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

图1  标志性特征,让点痕迹中就能识别出特征归属主人,浅蓝色长发,深紫罗兰色眼瞳,不言而喻……然而此时莱尔并没有爱德文记忆,在黛薇薇和安德鲁帮助下重新恢复了爱德文记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁感情只会有增无减,在《

版本:Early Access


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