indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头……(教室)里画了5个路人同学_(:з」∠)_ 有点期待画村民了哈哈哈哈
indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514
(古典悲剧的宿命感真的十分棒……不知道这四个人的命运是怎样的呢。)……书架上放了《黑猫》,意味不明的那句“上好的白葡萄酒”是《一桶白葡萄酒》(推理题也是根据这个故事……但好像还是表达得不够清楚……另外附加一个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于人。 语言和人深深勾连。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到
indienova.com/u/envy/blogread/1809
2016挣扎了一整年,可是看看啊,我都做过些什么呢工作上毫无长进,每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙……,换了房子,却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子里待了半个月,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……也没有像以前那样列各种新年学习计划2017年来了,我最想的,其实是做回自己前些天下定决心,报名了gamejam,真心希望这能让我做回自己
indienova.com/game/obscula
Obscula 是一款将玩家深深吸引到心理恐怖和惊悚元素中的第一人称恐怖游戏。……然而,要弄清楚自己是谁,为什么会在这里,你必须先克服自己内心的恐惧与迷惑。……每一步都可能让你面对现实,或者将你推向更深的疯狂
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下……,然后买酒喝什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加
indienova.com/game/high-seas-havoc
故事讲述了一个名叫哈沃克(日版为郎)的拟人化海盗海豹,他的小伙伴潮汐(日版为陆),一个名叫布里奇特的女孩……Havoc 和 Tide 发现 Bridget 在一个海滩上昏迷不醒。……在伯纳多的手下绑架了布里奇特和泰德之后,哈沃克,这个可玩的角色,出发去救他们
indienova.com/steam/game/2776780
在黑暗的角落里建立你的吸血鬼酒吧,吸引无知的人类上门,以收集他们的鲜血,经过精心加工,再为其他吸血鬼提供美味的饮品……有什么比用血液充当基酒更好的选择呢?满足您最富有和最挑剔的吸血鬼客户!……通过全新的血液采集和处理方法,研发最美味的鸡尾酒!
版本:Early Access
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