agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……,人忍俊不禁。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完堆东西后,总会发现还有更多想做的

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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我给想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己特长。……我认为这是个非常友善建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口说,这人生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?

63 日(63 Days)

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二战爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结致。……我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己生活。……我和我同伴们觉得我们只有个选择:复仇,为我们城市和国家赢回独立,否则死路

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近学习路线混乱,做东西也很乱,本来打算试试每周做个原型当练习,然后变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……,同时爆炸会范围伤害到定区域内其他方块,其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到定次数会咳嗽,喊不出来……本来想做消除类+射击,但是消除match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌入个超现实兔子洞,探索个由一百个视觉丰富梦境组成气氛世界。……这次微型冒险大约需要个小时才能完成。跟随个女孩和只神秘鸟穿过多面宇宙虫洞。……(如果您经常停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长游戏时间) 简单游戏玩法:收集每个关卡发光羽毛来解锁通往下个区域传送门

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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包含个特殊竞速模式。 试试你运气: 这里无法记住正确路径。……在这个完全不可预测体验中,你要么获胜并将回合交给下个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友起游玩……这些不确定性这个模式更加刺激!

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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2019.2.1不知道日志要写什么,记录下开发历程吧!……第个版本想做一个解密游戏,故事是这样:从前有个年轻人,有天他做梦时候见到了位老人,老人邀请他来自家赴宴……然后步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,头雾水,睡个觉,继续……循环

Jisei(Jisei)

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个没有名字,没有家少年从个城市到另个城市徘徊,重负着他非凡能力。……当他被指控谋杀个从未谋面的女人时,他着手证明自己是无罪并去找原凶。……当个奇怪声音出现在他脑海,警告他注意他脚步时,调查很快转向了复杂情况

小组帖子:心情好坏是个相对值

indienova.com/groups/post/102457

鉴于明天估计没这个想法了,在这里呐喊下聊以纪念。……想做一个简简单单就能玩游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空——嗯~~想想,倒是可以想想……,如果真的可以非常简单做出来倒也可以非常简单做出来嘛!

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

发起:卡托 本人10年程序员,想做一款类似wow+挂机脚本放置rpg游戏。……现在需要名有经验有兴趣数值策划起完成该项目。……297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也直不用没注册新

版本:Early Access


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