液态喵游戏:开发日志 | 自从养了鹦鹉,小姜就和“老板”同居了

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怎么有人下班在家还要听领导的唠叨......鸟如其名,话唠鹦鹉怯战消极,佛系话唠,散漫中二,运气爆棚,还爱吃零食,是个擅长制造节目效果的整活高手……即使被用同样的招式骗了很多次,小姜还是会接起每一通BOSS的电话,就怕万一里面有一个是真的BOSS

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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度角的比例为0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好……Day3这一步挣扎的花完了斜着的瓦片,我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手填缝隙搞定的实际上效果并不好……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

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让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢……让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢

【提早绽放的黑百合】追加剧情「花与树的日后谈1」(【早咲きのくろゆり】追加シナリオ「花と樹の後日談1」)

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在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的2段剧情收录其中!……在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的2段剧情收录其中!

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜!……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-新版美术前瞻!

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叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~ Hello老板们周末好呀!……(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……绿色外套包裹秀的他,究竟是怎样一种身份呢?

【君子雷雷试玩】9 月 11 日 Steam 独立游戏精选

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ヽ(`Д´)ノ ┻━┻跑着跑着就挂了!……每个机关的关键点几乎只有一个,而且十分不好把握,前进路上视角还会变化,需要玩家不断的死死掌握每个机关的点……瞬间转移的效果很赞,飞机的机枪声音稍有违和感,可以说是一款中庸的作品

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:,7个人付了钱,2人退款。……所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!

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先上我们的试玩版 pv大家好久不见~22年已经过去了一半,大家游戏开发的怎么样啊距离上次发日志已经是上次

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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你问建筑风格会是怎么样的?……网图,仅供参考 ?不知道巴洛克是什么?……因为要有不同的风格才好推广

版本:Early Access


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