indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35208
怎么有人下班在家还要听领导的唠叨......鸟如其名,话唠鹦鹉怯战消极,佛系话唠,散漫中二,运气爆棚,还爱吃零食,是个擅长制造节目效果的整活高手……即使被用同样的招式骗了很多次,小姜还是会接起每一通BOSS的电话,就怕万一里面有一个是真的BOSS啊
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
度角的比例为0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好……Day3这一步挣扎的花完了斜着的瓦片,我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手填缝隙搞定的实际上效果并不好……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样
indienova.com/steam/game/2697130
在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的2段剧情收录其中!……在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的2段剧情收录其中!
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜啊!……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905
叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~ Hello老板们周末好呀!……(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……绿色外套包裹秀啊的他,究竟是怎样一种身份呢?
indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23360
现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个人付了钱,2人退款。……所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来
indienova.com/u/reimuxx/blogread/31129
先上我们的试玩版 pv大家好久不见~22年已经过去了一半,大家游戏开发的怎么样啊距离上次发日志已经是上次
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
你问建筑风格会是怎么样的?……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……因为要有不同的风格才好推广啊!
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