游戏定义的哲学魅惑

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主办方都想把我的题目改成文化里的游戏成分’(The Play Element in Culture),他们把里面的……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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《目标:登顶》上线有一段时间了,抽空总结一下开发的历程和收获。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢

小组帖子:开个剑客模式

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奇门30,我记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……这个1000G太给力了,后期不知道会不会移除,目前来说,钱很重要。……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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所以我自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……一共是155个国家应该是,然后每个国家前面都有个小方块,里面可以打“对勾”。……没有什么其他的流程。(155还是145来的,我也忘了)

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

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7k4qos/why_does_this_script_created_hole_in_the/然后试了下里面的代码……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数

小组帖子:归尘之梦

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边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我没见过这么反人类的。……第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……,摇杆不是你说的那种,显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……画风我参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我的,可以在短时间内出大量的插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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Dota 2 里如何用利用 Alt 鼠标左键点击 UI 元素帮助玩家交流 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……而下面要提到的 Alt 鼠标左键点击也属于这一范畴。……这样对于玩家来说,学会了点小地图以后几乎没有学习成本,然后你还会很自然的探索其能适用的范围,而且几乎不会失望

禁忌试炼(Taboo Trial)

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禁忌试炼Q&AQ1、游戏战斗里面传送门分别代表什么?……Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

小组帖子:如何储存实时数据?

indienova.com/groups/post/1408

不就好啦 都往同一个地方覆盖 jzre419: @骨折好少女#1我的思路是利用一个计时器,每隔一秒运行一次……script,触发条件是当鼠标触发到控件后开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据。。……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 是这个思路 不过你不停的删存档什么意思呢

版本:Early Access


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