indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
《目标:登顶》上线有一段时间了,就抽空总结一下开发的历程和收获。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢
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加奇门30,我记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……这个1000G太给力了,后期不知道会不会移除,就目前来说,钱很重要。……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血
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所以我就自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……一共是155个国家应该是,然后每个国家前面都有个小方块,里面可以打“对勾”。……没有什么其他的流程。(155还是145来的,我也忘了)
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
7k4qos/why_does_this_script_created_hole_in_the/然后试了下里面的代码……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一
indienova.com/groups/post/100647
边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机加的……,摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多
indienova.com/u/mnikn/blogread/30829
用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……画风我就参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我的,可以在短时间内出大量的插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
Dota 2 里如何用利用 Alt 加鼠标左键点击 UI 元素帮助玩家交流 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……而下面要提到的 Alt 加鼠标左键点击也属于这一范畴。……这样对于玩家来说,学会了点小地图以后就几乎没有学习成本,然后你还会很自然的探索其能适用的范围,而且几乎不会失望
indienova.com/steam/game/2455060
禁忌试炼Q&AQ1、游戏战斗里面传送门分别代表什么?……Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复加的压迫感
indienova.com/groups/post/1408
不就好啦 都往同一个地方覆盖 jzre419: @骨折好少女#1我的思路是利用一个计时器,每隔一秒就运行一次……script,触发条件是当鼠标触发到控件后就开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据。。……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 是这个思路 不过你不停的删存档什么意思呢
版本:Early Access
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