HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091

确实是一种毒性非常强的药物,然后呢,常见的胶囊容量通常在0.25克至0.5克之间,所以如果0.5克药物,毒死一个成年男性应该绰绰有余了……是否能在宠物医院获取到,我也查了一下:首先,硝酸士的宁具有对脊髓的选择性兴奋作用,可以提高脊髓的反射应激,……过量使用可能导致严重的副作用,甚至危及生命

仓鼠游乐园:“车辆拉动”游戏模式(Hamster Playground: Vehicle Pull Game Mode)

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当你的仓鼠变成一个大力士,拉着迷你车辆穿过具有挑战的轨道时,请调高兴奋度。……在“车辆拉动”中,仓鼠穿上他的小安全带,准备牵引一辆微型马车

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏,比如音游和扑克牌游戏←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小完成度不高……qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下吗 QQ1323932511 Persona: 请问坐标是哪个城市

面具纷争(Maskared)

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Maskared 具有生动多彩的视觉风格,提供了一种动态引人入胜的体验,在这里,灵活性和准确至关重要……在每一局游戏中,您都有机会磨练自己的技能,发现哪个面具最适合您的游戏风格

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442

目前开发进度为一个boss,2个怪,最终将会开发12个boss,4种怪;玩法验证十月底demo会发送给一些发行商伙伴试玩……叙事层面,依旧会使用我比较擅长的大世界观故事,这里会围绕哈米吉多顿的一场战争,讲述怪物与人类的故事,……游戏将采用碎片化叙事,还会放置我比较喜欢的伏笔叙述诡计,最后揭晓真相的时候,会有一个比较好玩的反转

武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

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让猎魔人在战斗前充分地维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定的,但易损坏的武器和高昂的修理价格会让玩家的负反馈相当强烈……在这一路上,玩家要思考如何规划最高效便捷且安全的路线,要遇山开山、遇水架桥,要同米尔人和 BT 斗争,……最近的游戏中,我认为把武器耐久度系统做得比较好的是《匹诺曹的谎言》(Lies Of P)

变体 22(Variant 22)

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◎ 找到出口匝道并使用高速公路返回安全区,提取收集到的战利品。……安全安全区没有空气中的化学试剂,并为基地建设提供了一个区域。……防毒面具和阻断有助于延长接触时间。武装巡逻特工配备了不同级别的装备,并奉命开枪射击

行尸走肉:无人之境(The Walking Dead: No Man's Land)

indienova.com/steam/game/2936310

训练和升级你最好的行尸走肉幸存者对抗丧尸,重温《行尸走肉》剧集的标志时刻。……哪个《行尸走肉》的幸存者团队能够比别人技高一筹?……▸ 建造一个安全营地 建造你的安全避难所,升级武器,在策略战斗和PVP突袭后为幸存者进行治疗,维持他们的生存状态

行尸走肉:无人之境(The Walking Dead: No Man's Land)

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训练和升级你最好的行尸走肉幸存者对抗丧尸,重温《行尸走肉》剧集的标志时刻。……哪个《行尸走肉》的幸存者团队能够比别人技高一筹?……▸ 建造一个安全营地 建造你的安全避难所,升级武器,在策略战斗和 PVP 突袭后为幸存者进行治疗,维持他们的生存状态

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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预览与体验云风的BLOG:浅谈《守望先锋》中的 ECS 构架下面是视频地址,因为这次讲座的内容涉及到很多程序方面比较专业的术语……(entity-component-system) 实体-组件-系统gameplay 游戏玩法、游戏Components……(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK

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