月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步流程……最后在视频发布后,评论区有一些不同观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

第二种是类似《月圆之夜》牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形图案。隐藏点在探索到与之相连地点时会显

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

第二种是类似《月圆之夜》牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形图案。隐藏点在探索到与之相连地点时会显

Celestial Contact

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体验《天体接触》,这是一款融合了射击和轻流氓类型迷人游戏,游戏场景设置在一个装饰着精美 2D 像素艺术神秘竞技场中……在一波又一波敌人中战斗,收集装备,征服 Boss,强化角色,争取最高分和持久生存!

液态喵游戏:【立冬】今日份温暖,与你分享~

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🐾🔥冬天第一场雪悄悄降临,我们猫猫狗狗已经穿上了暖暖围巾和帽子,准备在《萌宠拆拆乐》世界里玩个痛快……话唠鹦鹉也不甘示弱,挥舞着“立冬快乐”的牌子,邀请大家:“来游戏里和我们一起暖和地玩耍吧!”……📸欢迎小伙伴们举手告诉喵喵在这个立冬最想做事情,或者分享主子们平常搞笑蠢事。什么?

小组帖子:《奶茶,七分甜》——最近与人合作的试验作品展示

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对一位不久之前开始每天都会打电话来点同一份饮料的男士产生好奇,因此搬去了男士所住合租公寓,在一些日常状况中心生好感并且幻想与之产生了更亲密关系……它是由我们剧作课上创作大纲改编来,因为原作者(我同学)希望呈现出一些王家卫都市电影质感,因此在重新设计文本编排方式时候我们选择了用大段文字来叙事……,用角色积极态度凸显世界冷漠,用他人不理解反衬角色内心孤独

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

Hack and Slash Fury - Attack Speed Selector

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您可以选择您玩家攻击速度!这将彻底改变您游戏体验!你会选择哪一个?最慢还是最快?选择任何!……并享受游戏 3 种速度模式!!您可以选择您玩家攻击速度!这将彻底改变您游戏体验!……并享受游戏 3 种速度模式!! (最快会给你一定优势,而最慢会给你更暂停和持久的游戏体验)

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣程序和美术朋友加入……: qq2790474314 程序 哪个敢比许巍帅: @davidhosgsg#1 抱歉才看到 1229190363……哪个敢比许巍帅: @?

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步流程……最后在视频发布后,评论区有一些不同观点,有的小伙伴觉得 animator 直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

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