小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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用于完善游戏的内容………我们是三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作款日本动漫风格的第三称射击游戏……(当然好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活,可能挖更好使;自己项目的独立人招安个人觉得比较困难……#1 策划、测试、音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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又幻想了幻想有美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……碰撞、弹跳、跑路...不同的弹珠不同的养成方式,顺应弹珠特性来养出更高积分的弹珠吧!……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的多了真实而独特的物理系统,你的每次发射,都会有所不同

千水:杂谈A

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人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有些富有才华的创作者,他们的款作品需要几年的历练。……而文艺青年吧,仿佛个传统,就是反而会对不得志的人有一种空洞的崇拜,因为不得志,它肯定是在反对权威

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了层平易近人的外衣,但想让一哭很容易——想让一笑,没那么简单。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身值得玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

Killer

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KILLER:该游戏是款经典的动作第三称射击游戏。 你是种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

当你两耳不窗外事,只看见steam的动态全是同个游戏的购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……,这些都是单调的割草游戏变得好玩的设计。……如果你在平时难以戒掉氪金游戏,不必感到自责,因为它们当初的设计目的就是这样的

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那人有多么鄙视文化

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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还有些比如每个关卡有一个关卡 ID 搭载在个 Monobehavior 脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独无二……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我对这个看得也是很淡

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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但几乎每都知道第步可以做什么。……我设计的关卡是否某程度上的相关联?能否让玩家解完个,其他的关卡变得较容易解?……会让人关关的破关,直到最后关吗?

版本:Early Access


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