DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……基本算是吧市面上各种类型切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西时候对需要什么笔触感理解更深刻了,后续估计制作起来会更快

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……基本算是吧市面上各种类型切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西时候对需要什么笔触感理解更深刻了,后续估计制作起来会更快

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

indienova.com/u/gadqq/blogread/23299

打击感特别棒时候,我们感受到具体是什么?……,游戏运动镜头和角色动作较快,对于帧率要求就更高了。……· 现在很多主机和PC游戏都提供了模拟动态模糊功能,在游戏画面运动速度较快的时候,自动生成模拟运动模糊中间过渡画面

Resident Evil 4 金色手提箱(Resident Evil 4 Attaché Case: 'Gold')

indienova.com/steam/game/2109311

闪耀光芒预示着财富和荣耀。 豪华“金色手提箱”登场。 效果塞塔币更容易掉落。……它闪耀光芒预示着财富和荣耀。豪华“金色手提箱”登场。效果塞塔币更容易掉落。……※可从打字机“定制手提箱”中变更

Red and the Deadly Sins

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那非常艰难,但即便如此,只要你强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……电童创始人认为,陈述和思索力量复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代恶灵,去理解电童到底想表达什么

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

但如果要问“对局乐趣有什么问题?”……如果硬要问有什么共性问题,我觉得在设计、优化电子CCG时,对局中有这么几点是值得注意。……、效果的设计范围(电子化扩扩展设计范围当然不止于此),但另一方面也引入一个问题——了公平裁判后,玩家被允许获取哪些信息

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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“复杂多变数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……“参数化技能形态”又是什么呢?……只要技能开放出参数足够狂野想象力,那么在特定参数修改下,技能展现出形态可能颠覆你初见它时认知

沙雕球(stupid ball)

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眩晕,而且还有竞技功能,快和你小伙伴一起来比一吧。……很多效果都是他做,我在这里非常感谢他,模型是网上下载一说一)整体色调和ui都是我做,也就是个锦上添花……,那么我为什么不能改变你视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多不足也有太多地方需要改进

铁血战士 2 家用机版(Predator 2)

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迈克主要关注点是关卡周围的人质,以及那些渴望血腥黑帮成员军团。……游戏以第三人称等距视角进行,大量容易被杀死坏人,他们通过散布在整个关卡单向门出现。……武器不仅包括速度较快的机枪和霰弹枪,而且还有一些高度先进捕食者武器,玩家可以捡到并使用

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

首先确实很多地方协程update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置函数……,那么必然是需要进行额外处理协程来得快,那么到底是否快,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

版本:Early Access


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