jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

首先确实很多地方协程update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置函数……,那么必然是需要进行额外处理协程来得快,那么到底是否快,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,小怪死亡效果添加,UI里YES or NO……一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

indienova.com/steam/game/3290710

摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™?轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

一切顺利(Everything's Fine)

indienova.com/game/everythings-fine--1

艾米丽平时感觉更加疲惫。伊桑知道问题,但他姐姐坚称一切都很好。……她说他不能去阁楼,她说那里是空,没什么有趣东西,但他知道当她看着那扇上锁门时,眼中恐惧并不是他幻觉……艾米丽行为越来越奇怪。晚上他常常听到她在浴室自言自语,不断重复着“没事”。 真的没事吗?

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

indienova.com/steam/game/1287230

寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经关于游玩此游戏一些小技巧和设定:色子是次数……,而自己年龄越大可锁定色子也就越多可以通过让同伴吃妖丹飞升获得神器,神器效果是可叠加,还有一些其他方法可以获得神器……最好在集市买一个藏宝图可以反复使用,其他城市可以买到鱼竿和铲子,用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你负重

Rabbit Hole

indienova.com/steam/game/1669220

要在"拉霍尔之家"挖掘神秘杀人事件。……什么都不知道她眼前看到只有写着"Rabbit Hole 游戏邀请函"信… 然后爱丽丝很快就会知道了……特征以爱丽丝为主题游戏7个人个性角色们 通过NPC和Object收集线索 利用收集到线索推理游戏

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

2-Q:目前进度占什么时候可以发售?……A:无法给出一个确切百分,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……5-Q:那个一分钟实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配?A:肯定会有中文配音

猎人:荒野的召唤 - 密西西比阿克里斯保护区装饰包(theHunter: Call of the Wild™ - Mississippi Acres Cosmetic Pack)

indienova.com/steam/game/2199072

该组合仅为装饰包,适用于游戏中所有武器、帐篷和伪装帐篷。购买前可在游戏中免费预览效果。……用这些灵感源自密西西阿克里斯保护区独特图样来装点你武器、帐篷和伪装帐篷。……购买前可在游戏中免费预览效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性制作流程,整体制作速度传统……Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间关系是什么,还懂得怎么去调试效果……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行同学有什么建议吗?

浅谈光线追踪

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-ray-tracing/

先列一下提纲吧,希望从以下几个方面讲一讲这些工作:为什么选择光线追踪RadeonRays 简介实时光线追踪与离线光线追踪区别光线追踪全局光照方案渲染管线光线追踪方案实现过程中经验和教训一些效果展示为什么选择光线追踪相信很多游戏开发者……,再加上自己对于新技术热爱(其实是 Leader 逼迫),了把 RadeonRays 方案移植到我们引擎想法……算法,最好再加个分层采样,之前的效果噪点少一些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)