indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
这是最终调整出来的状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动的时候的效果是否有问题。……基本算是吧市面上各种类型的切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西的时候对需要什么样的笔触感理解的更深刻了,后续估计制作起来会更快
indienova.com/groups/post/103782
这是最终调整出来的状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动的时候的效果是否有问题。……基本算是吧市面上各种类型的切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西的时候对需要什么样的笔触感理解的更深刻了,后续估计制作起来会更快
indienova.com/u/gadqq/blogread/23299
打击感特别棒的时候,我们感受到的具体是什么?……,游戏运动镜头和角色动作较快,对于帧率的要求就更高了。……· 现在很多主机和PC游戏都提供了模拟动态模糊的功能,在游戏画面运动速度较快的时候,自动生成模拟运动模糊的中间过渡画面
indienova.com/steam/game/2109311
它的闪耀光芒预示着财富和荣耀。 豪华的“金色手提箱”登场。 效果:比塞塔币更容易掉落。……它的闪耀光芒预示着财富和荣耀。豪华的“金色手提箱”登场。效果:比塞塔币更容易掉落。……※可从打字机的“定制手提箱”中变更
indienova.com/game/red-and-the-deadly-sins--1
那非常的艰难,但即便如此,只要你有强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……电童创始人认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
但如果要问“对局的乐趣有什么问题?”……如果硬要问有什么共性问题,我觉得在设计、优化电子CCG时,对局中有这么几点是值得注意的。……、效果的设计范围(电子化扩扩展的设计范围当然不止于此),但另一方面也引入一个问题——有了公平裁判后,玩家被允许获取哪些信息
indienova.com/u/reekin/blogread/29492
“复杂多变的数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……“参数化的技能形态”又是什么呢?……只要技能开放出的参数足够狂野有想象力,那么在特定的参数修改下,技能展现出的形态有可能颠覆你初见它时的认知
indienova.com/game/predator-2--1
迈克的主要关注点是关卡周围的人质,以及那些渴望血腥的黑帮成员的军团。……游戏以第三人称等距视角进行,有大量容易被杀死的坏人,他们通过散布在整个关卡的单向门出现。……武器不仅包括速度较快的机枪和霰弹枪,而且还有一些高度先进的捕食者武器,玩家可以捡到并使用
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现
版本:Early Access
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