indienova.com/game/rhythm-heaven-fever
是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台,而且一般会在平台生命周期的中后期发售……WiiU,最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售,名字为
indienova.com/u/zhufree/blogread/1226
——多肉植物……于是开始在手机上养起了多肉,选了一个盆,取了一个名字,挑了一个植株搭配,就可以开始了,……游戏提供的植株里面,一般盆的最中间是一株很高的植物,比如我养的是芦荟(看样子是的),然后其他的植株,比较大众脸的比如生石花啦……,卖多肉植株的种子,花盆,还有场景什么的,种子一般几美分,体型大一些的会贵一点,但都不会超过50美分
indienova.com/groups/post/31424
@纪华裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java写的(开源的),忘记叫什么可以找找
indienova.com/steam/game/3798310
任何闯入的活人,全都是非法入侵者,一般可归类为:持枪猎人型采山菜迷路型打算在此结束人生型听到女性声音、……如果有人叫出你的名字:「○○先生——!」……结合写实工作场景与日本山林禁忌偶尔包含突发事件无战斗,只有选择与逃离:遵守规则生存是唯一目标⚠ 警告如果你听到有人叫你的名字
indienova.com/u/tonyque/blogread/426
一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。……团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33882
给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字 给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字Tom
indienova.com/u/amcones/blogread/1120
我们策划也开始探讨详细的系统,看到大家对切换角色的游戏有点厌倦,我想出了一个新的战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字……原来的名字源于游戏的一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字
版本:Early Access
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