小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

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发起:茶多酚 原型测试时候感觉让人想SL地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……),决定用对SL进行惩罚机制。……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款 3D 的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

AkaCMD:SA更新日志 2023/1/5

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小石头人踏上旅程(Stoneman's Adventure) 更新日志 更新日志 2023/1/5改善移动输入方式和撤回输入方式……,能够连续读取输入改善了部分界面的UI和UI操作方式修复了一些小问题添加新关卡:32-链接、33-梯子难题……、34-旱地行舟、35-地上飞行新机制:柱子(以及现在你可以一些非常不物理操作)Update Log

枪手:丧尸幸存者(Survivors Of The Zombie World)

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枪手作为我创业第一款游戏,在移动端上线一段时间了。……、弹药、药物等物资并努力生存下来。……----17多位幸存者可以选择,他们各自特点。更多游戏体验留给大家去探索了!

CPD(CPD)

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32 张以 DOOM2 格式制作地图,用于移除限制移植。……这些投诉从过量放射性废料渗入他们水源到不稳定噩梦袭扰他们的睡眠,不一而足。……尽管如此,山中设施依旧在不断扩建,直到一天,整个设施陷入黑暗,与外界失去了所有联系

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》23年更新日志P1

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做完不少内容了,但是都没怎么更新日志(懒从这个月开始重新把进度日志捡起来吧w 这段时间实现了不少新玩法……;药物出售为主要功能NPC新NPC&地图传送功能以乘坐狼车为概念地图传送轻轻晃动摇铃可以呼唤可爱小精灵车夫新武器类型之一……:878308621欢迎大家来串门ww对0代码编程兴趣小伙伴也可以来群里交流

NEUROZA(Neuroza)

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阴影整合可能会伴随不适感,例如焦虑、睡眠障碍、肌肉紧张加剧、睡眠麻痹、呼吸急促、心悸。……这个过程会很痛苦,但它能带来幸福果实,即精神、身体和情感和谐——整合和融合整体中被压抑部分,以及不被自我接受部分……独特手绘图形,具有强烈象征主义风格,补充了整体印象,并营造了游戏世界氛围

王国风云 3:流浪贵族(Crusader Kings III: Wandering Nobles)

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这个《Crusader Kings III》事件包增添以旅行为主新生活方式、大量新事件,以及三个与旅行系统相关活动……,具有三种新分支路线:视察者:土地角色可以调查并改善自己国度,无土地角色可以寻求环境特长。……专为新生活方式分支设计新活动:视察:视察者可以调查自己国度并寻求改善远足:旅人可以在野外漫步,减轻压力奇观探险

蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

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当前已经做了大改动,包括这些:1、每层行动天数,从16天增加为20天(改善的问题:走3步就遇怪太紧迫……);2、初始拥有的法力上限从0变为1(改善的问题:战斗节奏不紧凑);3、增加了动画加速模式(改善的问题……);6、大幅度提升了每个事件收益(改善的问题:关卡难度过大

maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

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1.来源于已有游戏灵感:从已有的游戏形式中继续深挖、变化、改善。……:生活中一些结构可以构成一些有趣挑战,如果这种挑战恰好是深度拓展性,那么很适合做成游戏。……若不仅限于仿制,那么我作品在哪些方面超越了选择品类?

版本:Early Access


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