indienova.com/steam/game/1840790
等待、被投喂一个小片段、继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望也许……坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重
indienova.com/game/exophosia
在这个复古灵感的第一人称射击游戏中,你将在一艘坠毁的人类飞船中探索和战斗,并与无情的成群结队的外星人为伍……你发现自己独自在一艘被敌对的外星士兵占领的人类飞船上。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击晕你的敌人等等,让你活着逃出去!
indienova.com/game/exophobia
在这个复古灵感的第一人称射击游戏中,你将在一艘坠毁的人类飞船中探索和战斗,并与无情的成群结队的外星人为伍……你发现自己独自在一艘被敌对的外星士兵占领的人类飞船上。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击晕你的敌人等等,让你活着逃出去!
indienova.com/game/let-me-go
这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里
indienova.com/game/deep-sea--1
关注我们 关于游戏 在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个人的生死,一群人的命运……一场突如其来的车祸后,王博被卷入到了一场绑架阴谋中。……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地把王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,……就很不好画是时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了
indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜人这个游戏
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……哭晕睡觉。待续。。。……嗯,不知道他们验收怎样
版本:Early Access
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