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晕3D,像素爱好者。 微信:小蓝
indienova.com/steam/game/2917110
当最终暴击率超过100%之后,每2点暴击率转化为1点压制几率3).增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后……,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).增加了一批法术点伤属性,增加对应法术的基础点伤7.调整了符文的词缀随机类型和数量
indienova.com/game/taboo-trial-5-dot-0-weapon-and-dark-gold
增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).……增加了一批法术点伤属性,增加对应法术的基础点伤 7.
indienova.com/steam/game/738480
帮助鬼找到他需要的物品,同时与外界互动!……在故事中,你是一个小幽灵,你的任务是帮助找到他需要的物品,但是为什么?……例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?
indienova.com/steam/game/580890
如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做
indienova.com/groups/post/103986
想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做
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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做
版本:Early Access
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