SingleDogs:一次漫长的会议 A Long Meeting

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and styles design.2018年 5月 5日在朝阳路上的Zoo Coffee.四个半小时……非常值得记录的事情有以下几点:低成本推广三个城市,分别是北京,上海和东京单机发布一周后就迅速发布更新联机功能支出预估原画省则省

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大的特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前的短板……城隍庙的地图全貌此外,修改了标准对话UI,扩大的基础分辨率,这样提供更大的画面,改变的更为简单明了一些……可以预告的是,位主角都会有一些特殊的地图能力,也是游戏机制和谜题的一部分,敬请期待~

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

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某一天,在因为中暑快要晕倒的时候,被一位路过的人妻「爱华」所救助。……刚才,我看你好像快晕倒了」外表亮丽且身材姣好,看到别人有困难就无法视而不见的人妻。……因为救助了快要晕倒的悟,因而被缠上。过去因为小孩往生的缘故,内心对于怀孕这件事感到恐惧

世界网球巡回赛:Roland-Garros 版(Tennis World Tour: Roland-Garros Edition)

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尝试官方的三个法网公开赛新球场,以及包括拉斐尔·纳达尔在内的新球员。……菲利普·沙特里耶- 西蒙娜·马修- 苏珊妮‧兰格伦 此外还有:- 马德里公开赛的“魔术盒球场”- 位传奇球员……:约翰·马克安诺 (1990) 和安德烈·阿格西 (1995)- 5 张技能卡- 一位独家教练,提升你的经验值

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

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关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开。……距离自己定下的发售日还有大约200天,游戏按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享。……距离自己定下的发售日还有大约180天,游戏按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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我觉得这者是互向促进的关系,它们互为因果。 拓展阅读:那些曾经游戏成瘾的人,现在都怎么样了?……我很推崇小时候多玩一些“伟光正”的英雄游戏,这能在孩子们小时候就埋下一颗“正义的心”。……这不仅有助于游戏乐趣的拓展,同时也提升沉浸感

小组帖子:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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我觉得这者是互向促进的关系,它们互为因果。 拓展阅读:那些曾经游戏成瘾的人,现在都怎么样了?……我很推崇小时候多玩一些“伟光正”的英雄游戏,这能在孩子们小时候就埋下一颗“正义的心”。……这不仅有助于游戏乐趣的拓展,同时也提升沉浸感

hackey:【点子】地铁警察

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在地铁上乞讨卖艺在地铁上吃东西在地铁上不给老人让座的年轻人在地铁痴汉在地铁上吵闹的小孩子在地铁上秀恩爱的情侣在地铁上坐、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒

Sect House

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逃出这所房子吗?探索地点,推进剧情。寻找物品,解开游戏中的谜题,继续前进,最终逃离这座房屋。……游戏特色:- 游戏故事- 个结局- 三个谜题- 物品选择- 多样地点

版本:Early Access


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