白雀(White Dove 白雀)

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------------------------------------------关于主角因为眼部受伤而带着一只眼罩的少女……不久前,姐姐从外面带回来了一只受伤的鸟,这只鸟通体白色,于是姐姐也这只鸟叫做白雀。……--------------------------------------------游戏特色〇让沉浸的压抑氛围

埃尔·帕纳德罗 〜沉默的面包店〜(El Panadero: The Baker)

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其手绘、动画、编程、设计等等(大部分)由一完成。 - 享受简单的控制,从不同方向进行射击和近战。……- 射击震敌人,近距离攻击他们!击打被震的敌人,对其造成巨大伤害!……选择控制器,拳打外星!- 可以单人或与朋友进行本地合作游戏

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

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的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学,但是不知道这个定价应该怎么

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……对,时杀游戏这项目再次重启了,就算这年头做純剧情游戏已被证实是吃力讨好,但这是我数下来的第十个剧情游戏……这些界面都是之前的,手游的模式,但现在我只想做单纯的买断,心太累了这一年我会彻底这游戏做完,然后年中还出推出两款解谜的小游戏

森林冒险(Forest Adventure)

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生命魔法可以治疗受伤的动物,受伤的动物身旁会有陪伴它的其他动物,这些动物不会被其他东西吸引注意,需要受伤的动物恢复健康才会移动……最后的水之遗迹,大门的开关能被水之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决呢?

highway★:GMS2学习日志★005

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在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄……后面可能要用占位图武器icon和武器系统关联起来再做对应显示

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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怎么了?“怎么了,林先生?”“...... ,没什么!”……建议他去一所女子学院,自己训练成一个女孩。……但身体仍然是一个......他必须穿着女人的衣服过日子,并试图 欺骗他人,直到他成为一个女孩

仓鼠的日常(Hamster Daily)

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小小的仓鼠球可经受起障碍物的碰撞,千万要小心不要让仓鼠受伤

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……我们在做剧情时其实也在想一件事:怎么剧透、硬塞信息的前提下,让玩家自然感受到“这个世界不对劲”?

战国之刃(Tengai)

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东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为人弄活谁也没归还

版本:Early Access


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