Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图行,你要学会只是去做,用最简单的方式做

浑身难受:好好歇息,天天向上

indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715

即使我这种自诩“我怎么玩手机”的人,去卫生间较久的时候,也要带上它滑动几下,觉得这一趟算是“完整”了……现代医学尚未满足随便换肝的条件,就好像一些游戏中的“血条”一样,用完就没,喝“果粒橙”不能恢复,“快乐”……也不能让它“快乐”,甚至还会恶化状况

Fortune Paradox

indienova.com/steam/game/3650230

🔁 游戏循环很简单:🧠 1 个问题🎯 2–6 个选项♾️ 无限可能每个选择都可能让你更富有……也可能让你输掉一切……🧠 心理紧张:就连一次简单的“猜硬币”,都可能让你汗流浃背。……那么……你会怎么

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……宝物系统的加入,不仅让游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配最厉害),也让游戏充满了可能性和随机性。……可变规则:让游戏总有新花样当游戏的核心玩法已经很完善的时候,我又开始思考,怎么能让游戏更有趣、更有挑战

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

绽于枝垂樱下(Flowering Across the Hakugyokurou)

indienova.com/game/flowering-across-the-hakugyokurou

怎么又梦到了那个时候的事情?...这么说来,也有一段时间没去白玉楼了。...……反馈渠道: 意见反馈群(友群):81373512

机器人海盗(Robot Pirates)

indienova.com/game/robot-pirates

记住,尽管作为一名海盗你知道怎么去做,但请记住千万不要被淋湿,否则的话你将发生可怕的短路!

版本:Early Access


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