Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

星残化月(Selenophobia)

indienova.com/steam/game/700470

有一天身为魔力者的你接到了組織委派的任务:尋找一名叫做“庭凌姬”的少女。……从零开始的异世界向你敞开了大门,与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……遊戲介紹:遊戲採用傳統RPG與戀愛AVG結合、在體驗宮與回合制戰鬥的同時能體驗與欣賞長篇劇情與……玩家需要扮演歐林羽和數名少女、在多樣的宮中收集物品、提升戰鬥力、打成劇情所需的條件、最後迎來屬於自己的結局

四象(The Four)

indienova.com/steam/game/2980010

游戏包含2D平台跳跃常见的解谜要素,以及:四种元素:木(青龙)、火(朱雀)、金(白虎)、(玄武)。……四个元素区域:每个区域包含四个普通场景和一个boss场景,每个普通场景内包含约16个谜题

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个人三个屏一个人四个屏呢

再见德波尼亚(Goodbye Deponia)

indienova.com/game/goodbye-deponia

最后鲁夫斯终于想出了看似完美的计划…… 获奖的《Deponia》系列作,包括来自垃圾行星《Deponia》的四个古怪冒险故事……经典的单击游戏方式,不仅让喜剧和冒险老手们感到高兴,也能为该游戏类型的新朋友带来欢乐

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……1同出生点的玩家为同一阵营,不会互相收钱,大部分大富翁都不超过四个角色,超过四个阵营太乱。……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多块地

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

indienova.com/game/almost-home-now

天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……穿过四个风格截然不同并逐渐离奇的区域。 同时,背后有个跟踪狂在一点点靠近

版本:Early Access


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