让我安睡(Let Me Sleep)

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一个令人毛骨悚然的解谜冒险,你的任务是帮助一个昏昏欲的家伙休息一下……在一间闹鬼的房子里。……在《Let Me Sleep》中,你需要帮助一个累到永远不够的人

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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引导从措施上可以分为强引导和弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家……实际上这就是相应玩法的引导,但增加了剧情之后会显得不那么强制。……——盖侬占据的城堡对马岛之鬼中使用风来引导玩家走向目标,风会带动场景中的草木,并且产生风中烟雾流动的效果

放置 Boss 战(Idle Boss Rush)

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建造你的王国从简陋小镇到宏伟王国,自由定制你的领土:- 调配居民与资源- 战略布局建筑链- 激活协同升级效果目标明确……渐进式机制解锁-✓资源与人口管理-✓主动/被动玩法平衡-✓Boss Rush 挑战→赢永久强化-✓非强制轮回

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果……f.call(“buff”,"速度提升"))即可,因为调用不存在的buff,默认返回值为0,所以你的表达式中最好按照上面来写

圣诞红酒瓶(Christmas Wine)

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虽然是简单的红酒瓶展示,但也肝了一小时脚本hhh感觉已经优化到最佳了,利用unity的父子物体变换实现旋转跟随个人认为是效果最好

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的……unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的),我来负责策划和模型部分。……pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是一些大致效果

金属头战争(Metal Head Warfare)

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《金属头战争》(Metal Head Warfare)是最好的快节奏射击游戏之一,采用 4K 和 120……FPS 格式,具有现代感和出色的图形效果,是新一代街机游戏中的佼佼者,玩家在游戏中收集超能力,变得越来越强大……每个世界都有其独特的惊喜和难度,使游戏紧张刺激,效果极佳

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想获得游戏里的哪种能力?……上周的话题是【你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?】

键盘喵:SteamWork接入流程分享

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然后SteamWork里面关于统计、成就、集换式卡牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……最好看完他那个项目相关的文档说明,基本没多少废话,有些常见的错误他都给列出解决办法了

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

然后SteamWork里面关于统计、成就、集换式卡牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……最好看完他那个项目相关的文档说明,基本没多少废话,有些常见的错误他都给列出解决办法了

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