vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

indienova.com/steam/game/993110

游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色:手工创作的大型游戏场景反复游玩性随机放置的战利品、npc和互动物品非线性游戏流程没有碍手碍脚的流程局限悬疑气氛富有挑战的难度

提线木偶(The Marionette 提线木偶)

indienova.com/steam/game/1611850

购买游戏后,玩家通过解谜来推进游戏的剧情,并欣赏游戏的演出内容。游戏全流程约5个小时

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha V1.6.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31420

完成Npc商店交易流程.5.完成地图迷雾数据的保存和读档.6.……调整贸易商店,当物品为"不可出售"或"不可购买"标签时,则无法激活[交易界面].11.修复Npc"平凡的商人

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

indienova.com/steam/game/2101220

本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐

福之广厦

indienova.com/g/FuzhiGuangsha

buff加持(跳关无效)20231111更新: (1)增加通行证“引路蜂”,单价200robux一次性购买……20230923更新: (1)增加“吃金币”,你可在闯关过程中拾取denarius并在闯关成功后记录存档(要求按流程过完单关通关片尾至启动画面

储存团队(Storage Guys)

indienova.com/steam/game/3103460

雇佣并管理AI工人来帮助处理物品,提升生产力并自动化你的仓库工作流程。……通过仓库终端进入商店,购买货架、储存间、设备和装饰品来升级你的仓库

Boundless

indienova.com/steam/game/3825790

🔸 解锁道具与能力系统通过推进流程可获取如飞行背包、磁力球等特殊道具,用于实现空中飞行或操控金属机关……🔸 纯净体验,无内购干扰一次性购买,无广告、无付费点,专注关卡挑战与探索乐趣

Aoi

indienova.com/game/aoi

- 本作的游戏流程拥有一定程度的自由性,主要为以下2个方面: * 游戏地图都是连通的,玩家可以一定程度上选择地图区域的攻略顺序……* 玩家可以初始状态通关游戏,也可以通过战胜敌人获得金币,然后去商店购买强力武器,能量石等方式提升自己

版本:Early Access


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