奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还要有的声音。……的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏的加分项 一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法……、的操作系统,还要有的声音

方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

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audio_play_sound(snd_coin,1,false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以金币……吃到金币后,会有一个动画的效果,同时会触发一个闹铃事件。……让我们测试一下,拖几个金额到游戏场景里,测试效果如下

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

隐藏处(Hideaway)

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与您的朋友在小屋中度过的普通夜晚的刺激为特色 迅速变成 恐怖的民间故事, 邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式……该游戏可能包含此类视觉效果。建议玩家酌情决定

Light&Dark

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寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……还有变废为宝切肉刀,有了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别丧尸!……也别盗匪!)。喜欢远距离作战?

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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多样性民族特色和不同)机关陷阱房屋(补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(,……更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些的用的物品等等帮忙干杂务……、物、好吃、好战、懒惰、懦弱、狡猾、聪明、善变、顽固、愚笨、易怒、洞察、谨慎、友善歇息、睡觉、移动、

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的选择

小组帖子:LD46: Slugball

indienova.com/groups/post/89112

解密机制和关卡设计结合的非常!……最后两关其实设计的很匆忙,虽然最后一关是想做的氛围紧张点,现在看确实有点太操作了[facepalm]

版本:Early Access


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