indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
一部能吸引玩家的游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。……好的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏的加分项 一部能吸引玩家的游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法……、好的操作系统,还要有好的声音
indienova.com/u/asukalin/blogread/29055
玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509
audio_play_sound(snd_coin,1,false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币……吃到金币后,会有一个动画的效果,同时会触发一个闹铃事件。……让我们测试一下,拖几个金额到游戏场景里,测试效果如下
indienova.com/game/eyes-in-the-dark
寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/game/hideaway
与您的朋友在小屋中度过的普通夜晚的刺激为特色 迅速变成 恐怖的民间故事, 邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式……该游戏可能包含此类视觉效果。建议玩家酌情决定
indienova.com/game/light-and-dark
寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack
当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……还有变废为宝切肉刀,有了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!……也别吃盗匪!)。喜欢远距离作战?
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
多样性民族特色和不同)机关陷阱房屋(补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(吃,……更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务……、好物、好吃、好战、懒惰、懦弱、狡猾、聪明、善变、顽固、愚笨、易怒、洞察、谨慎、友善歇息、睡觉、移动、
indienova.com/u/indieoct/blogread/7799
游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择
indienova.com/groups/post/89112
解密机制和关卡设计结合的非常好!……最后两关其实设计的很匆忙,虽然最后一关是想做的氛围紧张点,现在看确实有点太吃操作了[facepalm]
版本:Early Access
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