无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所幸,老天还是眷顾我的,有时我会画出一些我自己也想不到的效果,慢慢迭代版本后,主的脸似乎越来越精致,……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考。……构想是游戏的彩蛋部分会有一段留言,是主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

所幸,老天还是眷顾我的,有时我会画出一些我自己也想不到的效果,慢慢迭代版本后,主的脸似乎越来越精致,……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考。……构想是游戏的彩蛋部分会有一段留言,是主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态

灾厄清除系统(Calamity Eliminator)

indienova.com/steam/game/1632330

武神则是神的仆从,她们将会忠实地执行由先驱者——神的代言人所发出的任何命令,也正是这样的忠诚,武神们能够完成一个个看似不可能完成的任务……美丽强大的武神通过获取不同的灵魂数据,来让先驱者召唤强大的武神协助你进行清除。……指令可以升级得到更强效果。精彩绝伦的战斗先驱者与武神之间可以互相配合,产生不可思议的力量

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

英灵殿:女武神觉醒(Valhalla:Awakening of Valkyrie)

indienova.com/steam/game/2094250

——武神,然後考驗她們的精神和肉體,並最終與你忠誠的武神一起直面諸神的黃昏。……每個關卡都有有限的移動次數,您需要在有限的次數內完成所需數量的石頭才能成功通過關卡,一次性消除更多的同種石頭可以帶來連擊效果……隨著諸神黃昏的到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地,召喚你的兒們——武神,然後考驗她們的精神和肉體

炼金迷城(Alchemy in Dungeon)

indienova.com/steam/game/3092500

关于这款游戏:炼金迷城是一款roguelike自走棋游戏,玩家将扮演一位体弱多病的炼金术师,利用药水帮助自己选定的冒险者探索地下城

请不要讨厌圣诞节(Please Don't Hate Christmas)

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病娇 x 乙 x 圣诞节 x 都市传说!! 你已经好几年没有庆祝圣诞节了。……艾伯特对你非常,以至于你决定永远留在那里

游戏历史上的今天:《战场的女武神》

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虽然瞄准射击方面没什么难度,但身临其境的操作会让战棋游戏的乐趣也大大提升,这便是这个系统的最妙之处。……游戏开发引擎为 CANVAS Engine,世嘉用 CANVAS 3D 打造了集日式角色造型、3D 建模、铅笔效果于一体的画面风格……,武神强大的战斗力对义勇军造成重创,而迪鲁却发现我方部队中也有武神族的角色存在……《战场的武神》

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

对于unity这个软件也算是三进三出了(说的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】年末开发计划

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949

Hello,老板们周末鸭!……这样就有2个职业啦);2、全新的武器(预计4~6种);3、全新的怪物(预计7~8个);大家猜猜新职业会是什么呢……矩阵选取效果预览 期待地搓手手!

版本:Early Access


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