小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……可加入愿望单!

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化。……有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是偏卡通风格化的大建筑

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定的物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定的物品,并且店家有余额购买的物品给卖掉

简单数字色感智商测试(Simple Number-Based Color Sense IQ Test)

indienova.com/game/simple-number-based-color-sense-iq-test

哪个颜色不同?・总共有多少种颜色?・哪个与上面的图形是同一颜色?……等等,慢慢思考似乎可以轻易找到答案的问题,在限时内回答实际上相当挑战性?

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……大概就是说这个游戏有人购买才准你游戏,这难道不就是商业性吗。……你粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

风之恋(Wind Love)

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他生活中唯一的乐趣就是和 Yuka 以及她的母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店

高鸣 蜡烛人挚友:来帮我们创造快乐

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为独立游戏健康工作50年 蜡烛人工作室位于北京,由5名热爱游戏与生活,专注敏捷开发,清醒管理,进化式合作……我们正寻找爱又能承受痛苦的人,加入挑战与奖励并存的冒险。蜡烛人累趴侠希望你懂,且爱游戏。……较高审美品味与阅历。团队需要你敢创新,不排斥改变。自主发现、推进、完成工作

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

发起:大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型的3D游戏,已经了完整的策划案和部分资源,团队里两名美术……(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢……兴趣的可以先聊聊,不行也当交朋友

会员:面具娘_存狗粮的现充

indienova.com/u/wb-3828153706

三次元充中,不混圈,喜欢而已。 微博:面具娘_存狗粮的

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量……,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好~发行奇人,能把狗屎成黄金,……~这里面非常有趣的是,游戏跟瓜差不多,瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,游戏的就这么说

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