LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独狼开发好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发原因有哪些?……视频中游戏:RollerdromeNecrosmithSkate StoryPrincess FarmerMossfield

LeeTGame:【Lee哥】改版重生?Epic商城Fab终于开始像样了!|经验分享 | 游戏开发

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具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下。……视频中游戏:绝对魔权Kingmakers埃里克斯霍姆:被偷走梦Monument Valley 3魔女庭院

LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发影响……,资本和sweet baby关系,玩家反击有哪些

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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但是大多数人都做不到这点,总是在讨论 A~G 过程过早陷入 1~5 细节中,导致决策过程增加大量细节……,增加决策困难。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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相关一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进一步丰富游戏体验。……因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……当然一切都是值得,这样游戏里就因为道具隐藏价值,会增加许多可玩性

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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1、轻松体验人类生活中往往各式压力,轻松体验让玩家精神得到放松,因此能成为玩家游玩游戏动机。……动机设计实现这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……2、玩家增加的学习成本游戏设计上加法往往伴随着机制的增加、系统复杂度提高

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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1、轻松体验人类生活中往往各式压力,轻松体验让玩家精神得到放松,因此能成为玩家游玩游戏动机。……动机设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……2、玩家增加的学习成本游戏设计上加法往往伴随着机制的增加、系统复杂度提高

主播女孩重度依赖(NEEDY STREAMER OVERLOAD)

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喂她吃药,并同时努力增加粉丝数量。……喜欢东西是阿P以及精神药物。直播装扮·超绝最可爱天使酱:网络天使,糖糖开直播时变装。……不过也一定要注意,不同行动也有可能增加“阴暗度”,因此被互联网黑暗所吞噬哦!

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义吗?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

版本:Early Access


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