杉果娘:《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29541

文:大米拌饭“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复字节,这诡异声音拉扯着我意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊……但目前而言知名度最广,玩家数量最多还要数《绝地求生》《堡垒之夜》和《APEX英雄》这三款。……如果还觉得有趣的话,那么这款《逃离塔科夫》非常值得一试了

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

元胞自动机之前在2017年美赛时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着挺感兴趣……边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回+……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火那些(

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏进展过程。……很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏进展过程。……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成一个万能合成器。……UI部分负责可视化控制道具选择和移动,组件代码部分负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要配方

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

引来了一个老同学给我发来微信信息?……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后干?还是说等到微信群好友数量大于20时候干?

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

本来想做个子弹弹幕原型,然后就做着做着果断跑偏了..……大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……...完全忘了自己要做原型...一番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

indienova.com/indie-game-review/candle-reviews/

在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具主角Teku回到久远玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击……参加比赛时留下手稿 开发者曾经想把它制作成类似Limbo游戏跨领域艰难尝试对于毫无游戏开发经验他们来说……下减轻扫描水彩画所带来质量下降问题,大大提升了工作效率

One Drop

indienova.com/steam/game/2755670

仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!“一滴”是含着独特世界观2D平台游戏。……# 《一滴》世界观《一滴》(One Drop)整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《一滴》世界!

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26941

酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群一头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来……,现在大家都非常担心船长身体。……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群一头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做一款好玩游戏,于是投入到这个游戏制作当中了。……目前游戏还在没日没夜制作中,希望可以早点与大家见面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)