杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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薛定谔方程程程 小红书:液态喵游戏 微博:液态喵游戏关于游戏大家,这里是乾哥看电影,今天带来是一款恐怖向真人全动态影像游戏……,但地点却是在一个荒废已久医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

形状 2(Shapes2)

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游戏中有很多不同形状组成关卡,其中一些并不是简单完成。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……除了几位买到心心念念游戏读者,以及一些阿根廷酋长、哈萨克斯坦大汗和土耳其苏丹外,大部分朋友似乎都觉得……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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但是却完全没有音频模块开发头绪,对音频开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……,在经历一系列简化后,发现效果出奇地。……为此我做了一期视频,希望帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到作用,也希望各位项目能让音频部分参与更加深度开发

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……这个世界就像一锅大乱炖,料尽在其中!作恶整蛊不玩套路我流整蛊才上道!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……这个世界就像一锅大乱炖,料尽在其中! 作恶整蛊不玩套路 我流整蛊才上道!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成地形很难调整到自己想要的效果。……二是粒子效果,空气中沙尘粒子,角色移动产生尘埃之类。还有就是沙漠中热浪

Cozy Time

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设定好您目标,打开番茄钟,设置专注时长和休息时长,然后开始专注。享受轻松氛围并完成您目标。……专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……为了营造轻松氛围,Cozy Time还内置了多个天气效果,打开它们配合风声、雨声,为您打造更舒适环境氛围

版本:Early Access


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