终极神速(Ultimate Godspeed)

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想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……谁知道,或许有人会落入你布设的某个陷阱中…… 《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。◎ 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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跟二姨几乎是同期认识的友,网站活跃人士之一。……试问哪个成年女性想跟初中生谈恋爱。……挫爆也有一个游戏梦,在INDIENOVA发了一个游戏构思以后,也果断弃坑未见其进展

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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魔物币的价格每时每刻都是变动的,你也可以低价买,高价。……所以这个世界中有很多种币,那么他们之间是否可置换?答案是当然的!接下来我个计划!……记住哦,魔物币的价格每时每刻都是变动的,你也可以低价买,高价,听着很简单,但是也没那么容易。事件

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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大部分游戏的通关率是不足50%的,那100%的力气做大部分人都体验不到的内容,是否有意义?……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……这个问题忽然了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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为什么没有试玩? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试吧。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

小组帖子:第六关有点卡

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发起:六虎 第六关 (目前已经 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对吗?…….... adadaadadade: 注意功能 六虎: @adadaadadade#2 ???……任然不是很明白 adadaadadade: @六虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,个东西没有连接

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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以后想到的话继续补充 测评中是否应该出现其他同类型的游戏比较?……方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办 就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了……“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

发起:方程 玩了四年诺娃,终于一次投稿不被采用了。这其实也算是解锁一个“成就”啦。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……然后编辑会根据文章内容 / 篇幅 / 图像视频 等多个方面权衡一下,用几种不同的方式推荐给那些走马观的读者

血色记忆(Blood Memery)

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带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱。……被拐了怎么会有机会写日记,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来的全球变暖的世界里旅行,在一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢

版本:Early Access


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