CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……期待奖励,就会引起多巴胺的活跃,让人产生动机去行动。……如果我们回想一下生活中让人蠢蠢欲动的事,就会发现它们都是让人充满期待的事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……期待奖励,就会引起多巴胺的活跃,让人产生动机去行动。……如果我们回想一下生活中让人蠢蠢欲动的事,就会发现它们都是让人充满期待的事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖

哈利·波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)

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你会成为什么样的男女巫师呢?英勇无比的格兰芬多?精明狡猾的斯莱特林?聪慧十足的拉文克劳?……这款开创性的移动游戏由 WBIE 公司旗下 Portkey Games 厂牌出品,它将你担当主角,体验魔法世界的全新故事……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大的魔

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……同时,江湖里某种武学过于泛滥,那么这个武学的效能就会大幅度降低(这是为了解释为什么非师徒不传武功的由来

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单……,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而他们吃足苦头……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

维瓦兰乐园(Vivaland)

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你要做什么餐饮,你说了算!也可以试试在房顶打理菜园或者厨房打印生肉!……维瓦兰小镇邻居越多,职业、商业和技能就会越多,小镇就会随之变化、发展。……要想小镇有所改变,那你自己就先行动起来吧。 打造你的梦中情屋细致的自定义选项助你实现梦想

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着。……一天结束时,你必须汇报一天的工作情况,努力工作就能赚更多的钱,不努力工作就会赚得更少。……好好管理你的钱,你的家人幸福,并谨慎做出决定,以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

版本:Early Access


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