小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系

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游戏开发的二三事

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较乐观的模拟个想要从事游戏行业的年轻可能会遇到的些人事物。……为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

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“在傍晚的校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……试图验证这种司空见惯的怪谈之的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去意识。……但是,请注意不要让自己迷路…不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

长明火计划(Project: Eternal Flame)

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但这次,其乐融融过暑假的同时,不少异常之事正在暗中发酵。……迷雾之中的真相、突如其来的战争,切都来得太过猛烈。七年前究竟都发生过什么?……史书不会记载这些默默无的英雄,但每个人的心里都有束长明之火,留给曾经的他们

瓦塔姆(圆满)(Wattam)

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Mayor 孤身一人个黑暗世界中,失去了记忆,因为太过悲伤而没有意识到他亲爱的朋友们仍在身边。……然而,次意想不到的重聚,他想起了和朋友手牵手去冒险的快乐。……起欢笑、哭泣、翻滚,超越语言和思想的差异,每个人相聚在起。再次学会尽情欢乐!

迷雾之舟(Ship Of Mist)

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在未来世界人工智能取代人类大脑,人类失去了梦境并失去自我意识,弱水去盗取梦境存储罐,为少部分恢复自我意识并赚取丰富报酬……当人类的梦境和自我意识被AI取代,世界变得索然无味。……每次的触发都是次惊喜,你的冒险之旅更加丰富多彩!

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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位翼,曾经是大盗贼比尔的盗贼团成员,但他因为作为翼永恒的生命,无法面对正常面对次次失去的熟悉的人……曾经有个盗贼,因为次失误,放出了上位恶魔古雷达戴蒙德,为了生只有次的失误,恶魔让一个少女失去意识……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类同战斗

败铁生衣(On Rusty Trails)

indienova.com/steam/game/277700

丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……不断变换的场景,新的游戏机制你惊喜连连。……你不仅具备飞檐走壁的身手,还要应付你肾上腺飙升的各种谜题

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

此外还有让人更容易进入心流状态的条件,这些如果作为游戏去看就非常合理了。……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才让人搞不懂。……由于类似游戏太多,我曾经试着取消这种设计,却发现这会体验变得过于平淡,失去乐趣

版本:Early Access


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