indienova.com/groups/post/102841
发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想让你们看……一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
为什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……你说餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。……这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……“说真的,只有九个人的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头
indienova.com/groups/post/101051
发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者说真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……这些传说让我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树
indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088
面前的这座像村子一样的地方应该就是我的目的地了吧,还真是贫瘠啊,不过村民们挺热情的,村长还请我去镇上的旅馆吃了顿饭……村长说东边建一半的房子就是我的府邸了,不过还缺一些材料,需要再等几日才能完工。……恩,看来有必要联系下冒险公会,让他们来这边发展
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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
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