CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

迷雾审判(Misty Judgment)

indienova.com/steam/game/3364770

你从场噩梦中惊醒,发现自己的记忆变得暧昧不清,甚至无法确认自己的姓名,只能依靠着身边呼唤的“齐翊”……角色介绍●齐翊他人告诉你的名字,似乎是个推理小说作家,记忆模糊的你并没有什么实感,正在努力寻找真正的自我……镜头前和镜头后是两幅面孔,有着成为大明星的梦想,因为偶然在直播中找你互动获得了大量的关注,现在正以各种方式缠着你

迷雾审判(Misty Judgment)

indienova.com/game/misty-judgment

你从场噩梦中惊醒,发现自己的记忆变得暧昧不清,甚至无法确认自己的姓名,只能依靠着身边呼唤的“齐翊”……角色介绍 ● 齐翊他人告诉你的名字,似乎是个推理小说作家,记忆模糊的你并没有什么实感,正在努力寻找真正的自我……镜头前和镜头后是两幅面孔,有着成为大明星的梦想,因为偶然在直播中找你互动获得了大量的关注,现在正以各种方式缠着你

迷雾审判(Misty Judgement)

indienova.com/game/misty-judgement

你从场噩梦中惊醒,发现自己的记忆变得暧昧不清,甚至无法确认自己的姓名,只能依靠着身边呼唤的“齐翊”……角色介绍 ● 齐翊他人告诉你的名字,似乎是个推理小说作家,记忆模糊的你并没有什么实感,正在努力寻找真正的自我……镜头前和镜头后是两幅面孔,有着成为大明星的梦想,因为偶然在直播中找你互动获得了大量的关注,现在正以各种方式缠着你

方程:8月29日

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动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源已经是这样了,没想到现在还是样,死性不改。……用句话概括,从前黑魂3就是“也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“玩就是好”

疯王子:我也陈述事实呗

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他现在陈述事实,好像变得完全是他所做,来就是这样的了。……,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,说自己天可以画很多东西,放假了可以做很多。……只能说以后,我是不会这么轻易别人“免费”给我画东西了,我现在觉得幸好很早结束合作,这种以小人之心度君子之腹的态度

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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有创意的小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢的~~ 第部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……,个朋友我做个三消游戏。……当你迈进公寓的那刻,你发现这里的气氛很不对劲。你要给他做最后。他需要他的。来上大学吧!

怪物之家2: 勋章(Dad's Monster House 2: MEDAL)

indienova.com/steam/game/3532890

奇特的生物互动: 给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛交换物品……你的每个选择都会影响游戏进程!……“勋章”意味着什么?当你打开扇扇门背后是否就能得出谜底?……这切,直到你飞上那无边之际就什么都明白了!

版本:Early Access


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