indienova.com/game/deep-treasure
- 喝下药水。- 阅读卷轴。- 装备常规的武器防具但给它们加上附魔。- 攻击怪物。- 翻滚,滚很远。……- 打开宝箱但里面什么也没有。- 打开许多的毫无意义的门。- 玩得开心或玩得无聊
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……功利主义说善恶是利害,有益即善,有害即恶,无利无害则无善无恶;情感主义说善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶……如果说有,道德价值体现在哪;如果说没有,那它其实是失去了什么
indienova.com/steam/game/3092500
roguelike自走棋,去地下城屠戮魔物,获得材料,制作出最强大的药水组合吧!……:bug反馈群:62166736roguelike自走棋,去地下城屠戮魔物,获得材料,制作出最强大的药水组合吧……杀死魔物,获得材料,然后通通塞进挚爱的坩埚,让我们一起制作出最强大的药水组合吧!
indienova.com/u/utaplus/blogread/23282
试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡牌游戏给客户带来的体验首先,我们再来看看玩家期望的比赛是什么样子……而上面说的几个场景显然不是,上述有关负面体验的几种情况分别对应以下问题——过强的控制卡牌、没有被限制的随机性……第一个问题是隐患,而第二个问题让这些隐患暴露出来
indienova.com/steam/game/1011940
她们又舍弃了什么。……"我说过的吧,一定会带你回去的"金发的精灵回答道,但对方静静的摇了摇头。……,她们又舍弃了什么
indienova.com/steam/game/2673170
· 喝下药水。· 阅读卷轴。· 装备常规的武器防具但给它们加上附魔。· 攻击怪物。· 翻滚,滚很远。……· 打开宝箱但里面什么也没有。· 打开许多的毫无意义的门。· 玩得开心或玩得无聊
indienova.com/game/ideology-in-friction
我说过的吧,一定会带你回去的"金发的精灵回答道,但对方静静的摇了摇头。"……这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂里,她们在想什么……,她们又舍弃了什么。"
版本:Early Access
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