indienova.com/steam/game/1152120
Bowsette决定教训一下自己的手下,让它们知道谁才是真正的主人。……某天醒来,Bowsette不知道发生了什么,自己的怪物手下们都失去了控制。……游戏要素:第三人称视角动作游戏。多种不同的怪物。卡通渲染风格的画面。操作流畅
indienova.com/steam/game/575710
灵感来自“BIG TRAK”玩具我们创建了一个带有盆景树的原创游戏心理机器人和一个破碎的火箭Bob (机器人)……刚刚在一个失去的星球上醒来。……他失去了所有的肢体不知何故,不知道发生了什么
indienova.com/steam/game/1852520
元宇宙历77年,全世界77%的人口选择把自我意识上传至114514个全然不同元宇宙虚拟社区中,在元宇宙中出生……在元宇宙元年,每一个人都是普通的,但正是一个个用平凡成就伟大的普通人让微光汇聚成星河,创造了一个个奇迹……譬如说,如果赞同偷窃、偷窥或欺凌,您会失去善良,反之则会更加善良
indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe
你的选择会影响他们的野心。加斯顿能成功让他的高尔夫伙伴刮目相看吗?虎克能否在社区剧场上抢尽锋头?……利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔药究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
从而让我意识到,text adventure里也是可以存在开放世界的设定。……但很快我意识到时间流逝让我感受最强烈的,至少前几关如此的,还是步行。……,因为即即使玩家确保摔倒的概率很低,依然可能发生玩家要摔倒的事情,同时又不设计任何补救的措施,那就会让人觉得很无奈
indienova.com/u/gadqq/blogread/29511
但是值得一提的是,《底特律:化身为人》相较于之前的互动叙事类游戏的创新之处在于,将选择的范围从对话、动作,延展到与什么人……玩家的一些选择会提升或降低与其他角色的亲密度,如此一来,玩家就会知道,这些角色喜欢什么行为,不喜欢什么行为……举个例子,如果让一个原生家庭幸福美满,一路经历顺利的人做出反社会型人格的选择,一定会让人觉得不合理
indienova.com/u/lo5t/blogread/28678
就像那些评论一样,玩完了,人疯了,还是搞不懂在说什么。……但有的时候,游戏的表现力好到不需要让人了解什么。……无论是通过角色设定还是场景美术,大部分时间,HC表现得非常晦涩、荒诞甚至冷峻,有的时候会让我误认为作者把心中对世界的厌恶写进了游戏里
版本:Early Access
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