噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……恐惧值:仪表 MAX 不能冲刺(可以用物品恢复)精神污染:增加 1 个仪表 MAX 的敌人(可以在特定位置恢复

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

暗光(Dark Light)

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关卡呈现出物理障碍,必须通过移动的光束来克服这些障碍,这些光束创造了坚实的平台,让玩家可以操纵自己走向出口……游戏挑战您通过使用机制来穿越密室,这些机制您以前所未有的方式思考您的环境。……36 个级别会您忙上几个小时。你走得越远,谜题就越复杂。这将使您的解谜能力发挥到极致

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

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探索和音乐的结合,玩儿游戏变得超有参与感。本游戏灵感来自于由WWF发起的全球运动——地球一小时。』……游戏一周目时长为15~20小时,每个关卡有星级系统,船员们还可以技能、武器和皮肤。……游戏分为几个大关卡和若干小关卡,关卡设置有趣,比方说藤蔓可以爬,仙人掌可以

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。  ……Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

Duel Hell Purgatory

indienova.com/steam/game/3044400

无论如何,你只需要玩上不到一小时,就足以对这款游戏产生全面的印象。到时再决定要不要留下来吧。……我们一边玩,一边聊天闲扯,几个小时的时间过得飞快。话题上天入地,有时甚至十分窝心。……DHP 意在让人重温这种感觉。当然,不是每个人都会喜欢DHP。但它是独一无二的

太空暴君(Space Tyrant)

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最终,超级帝国的建造者,在这里你可以享受庞大绚丽的太空战和银河系范围内的征服,但不会超过雇主规定的午餐时间……- 大量精彩的太空牌可以选择!- 太空外星!- 太空警察!……- 几个小时的太空战略将热气腾腾的海水送入你巨大的触手肚脐孔,就像你所要求的那样!

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场学都来得及。……像免费游戏这种更多考虑反复游玩留存这种个人不是很喜欢,我更愿意我花成百上千小时做一个1、2小时流程游戏让人沉浸其中

版本:Early Access


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