麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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其实大二那年并没学到什么东西吧....大多数是通过网络去模仿点去做去学,在16年年底终于接到了人生中第个独立游戏的单子……,看到旁边躺着很多人,有人晕倒了有人正准备做手术,我这边做完了系列检查,医生对我说句是:低血糖??……,碍于面子又不想找谁借钱那样扛过了个阶段,哦对了!

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子里有无起始装备开始冒险的点子,但我觉得那样太烂俗了,从容易拿到第件装备起失去了主题……而且如果最后定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾下玩家的,游戏体验不会很好.……把捡到的垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备和做游戏的时间安排磨刀不误砍柴功,直磨刀直爽

小组帖子:大家在玩的夏季活动,通关后送什么?

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发起:trombe 大家在玩的夏季活动,寻找的宝藏是什么东西啊?打折游戏?充值卡?……xxx: 第关就说了啊 浑身难受: 第关说了,送个steam key作为奖品@trombe#0ROY……: 这显然是到了个很强的关卡的人

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里结束了。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻~但我保证,随着版本的更新和完善……绝不辜负大家的厚爱~在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里结束了

液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

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向大家汇报下开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新的开始,向大家汇报下开发进度~🎮【关于游戏】我们的游戏是款可爱宠物疯狂拆家的多人合作非对称对抗式派对游戏……,更换钥匙链、工牌……大家猜猜还有什么东西是可以交互的呀(我们后续更新日志细聊)📒【开发计划】关于未来近期的开发规划……,我们正在完善各张对抗地图,搭建UGC功能,供玩家们实现自己的创意,好期待体验大家的脑洞~本期先向各位汇报到这里

煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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没有什么东西是永远不坏的-如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了。……采矿是项极其危险的工作。……要避免塌方或瓦斯爆炸,做好切该有的准备-无论你付出多少,只要你不小心,就可能轻易地失去切!

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习个月了……,其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取,时常想自己其实已经做的很多了,但总有些不甘心

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

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每天都在上演让人欲罢不能血脉张的梦幻生活。从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……然而次偶然的机会,你在台自动售货机上意外订购了来自异世界的女孩。……自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉张的梦幻生活

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现直以来写的uml是错的……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车刻钟的路下桥时候走错走了个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住

Indie Focus #10:登上月影之塔

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目前玩到的 Demo 而言,我们认为《月影之塔》最大的优势在于高度的执行力,而这正是款游戏从创意落实到实际作品最为重要的能力……Angry Video Game Nerdo II:ASSimilation (神大冒险)饱()受……尽管算是部以神系列视频为主题的同人作品,但你能在该作中找到同类游戏中可能会出现的切要素:包括收集要素

版本:Early Access


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