indienova.com/steam/game/3836390
感谢大家的建议,但就我一个人开发,这么短的时间内连5%的建议都做不完的,于是我只能选择重要的部分按优先级一个一个往下做……我一个人确实做不过来,只能尽力先把主要的东西做了,只要'大胆的桌面'能活下来,这些细节我都会慢慢调的基本操作方法如下……平时可以看着3D图标在地图上跑跑逛逛或者睡觉~需要的时候可以双击3D图标来打开对应的文件~核心主旨是给无聊的工作带来乐趣
indienova.com/steam/game/2604390
虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上的各种难关,一步一步爬上人生的巅峰!
indienova.com/u/lefland/blogread/8208
我和龙队去的特别早,比主办方还早,然后还帮漂亮的主持小姐姐摆了一下东西。……还是比较喜欢看到事物背后的一些更为深刻的东西。毕竟故事和设定这些东西都无关紧要,游戏的核心还是玩法。……不过我们不算很严格的通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,就开始各自睡觉,睡凳子,趴桌子,睡窗台
indienova.com/game/madoromi-travel
《沉睡旅行》是一款模拟死亡的 roguelike 游戏,讲述了一个不爱旅行的女孩 Konomi 前往退潮时出现在海中的沉睡镇的故事……一旦睡意值满,游戏就结束了。 ◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。……旅途中,居民们可能会提醒你,睡觉的感觉真好。尽情享受吧
indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
就完全没有挑战性了,剩下的就是比耐性,想睡觉。。。。……(2)感觉其它贪吃蛇类的游戏节奏都偏慢,慢悠悠的游啊游啊(想睡觉。。)……,有大豆子就加速,没豆就按一定概率随机转头
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……,想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章
版本:Early Access
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