杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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多人模式平衡性直是《使命召唤》系列毛病,16 龙息种输出极高连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新……这还没完,今年《先锋》 PvP 最逆天地方还是两边角色外貌问题:先不说会认错敌人和友军问题,光是对局结束后结算界面里三个一角色摆出了……我边疯狂地在搜索引擎里寻找登录游戏方法,边看着我仅存 10 小时试玩时间越来越少

Azaz:开发日志 其一

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,做时候也比较随性,但是随着加入小功能增多,慢慢遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错问题…….本来做很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了……,现在时间慢慢就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题衍生问题

疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

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打了20个小时后成功找到窍门! 1-2区随便睡觉,怪物不会进房间。……4区拿到反应堆后,把不用房间发电机全部充能,我玩时候个区充满了。……中途可能会叫你拯救第三个人,我没有救,3个人操作起来很麻烦,而且消耗也更多

逻辑难题(InterLogic)

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interLOGIC是个简单大气益智游戏。连接两个,三个或四个相同颜色块完成水平。……特征:◎ 脑子戏弄难题◎ 极简主义复古设计◎ 交易卡◎ 成就◎ 排行榜◎ 放松音乐◎ 小时的乐趣

水箱(NoBox)

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文字解密超自然新怪谈 我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在个水箱中了...超自然新怪谈,文字解密游戏,……在个个狭小空间中,在压抑氛围中,经历不能理解故事。……每个选择都在影响这结局发展,不同解密方式也会将故事引向不同结局

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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在群技术讨论里产生了对新GPU粒子系统VFX Graph兴趣,于是在室外场景里实践,加入了三个效果,……但遭遇了些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本粒子,把第三个改为由传统……这样操作使原本4万多个变体减少到了5000多个,时间从5小时缩短到个半小时,体积也小了

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

我们应该谈谈(We Should Talk)

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不过这样来,你和 Partner Sam 交流少了很多,两人关系也变得微妙。……在酒吧里,你会遇到三个不同谈话对象:酒保、刚回到当地前男友,以及个陌生人。……交流方式比较特别了,就像我们前面提到 Split-page Book 样,玩家是可以随意从三个部分

版本:Early Access


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