indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
多人模式平衡性一直是《使命召唤》系列的毛病,16 的龙息喷(一种输出极高的连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新……这还没完,今年《先锋》 PvP 最逆天的地方还是两边角色的外貌问题:先不说会认错敌人和友军的问题,就光是对局结束后的结算界面里三个一模一样的角色摆出了一模一样的……我一边疯狂地在搜索引擎里寻找登录游戏的方法,一边看着我仅存的 10 小时试玩时间越来越少
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3756
打了20个小时后成功找到窍门! 1-2区随便睡觉,怪物不会进房间。……4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充能,我玩的时候一个区就充满了。……中途可能会叫你拯救第三个人,我没有救,3个人操作起来很麻烦,而且消耗也更多
indienova.com/game/interlogic
interLOGIC是一个简单的大气益智游戏。连接两个,三个或四个相同颜色的块完成水平。……特征:◎ 脑子戏弄难题◎ 极简主义的复古设计◎ 交易卡◎ 成就◎ 排行榜◎ 放松的音乐◎ 小时的乐趣
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
在群技术讨论里产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景里实践,加入了三个效果,……但遭遇了一些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本的粒子,把第三个改为由传统……这样的操作使原本的4万多个变体减少到了5000多个,时间从5小时缩短到一个半小时,体积也小了一点
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/groups/post/101321
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indienova.com/game/we-should-talk--game
不过这样一来,你和 Partner Sam 的交流就少了很多,两人的关系也变得微妙。……在酒吧里,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人。……交流的方式就比较特别了,就像我们前面提到的 Split-page Book 一样,玩家是可以随意从三个部分
版本:Early Access
总页数:50
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