涂鸦上帝:像素狂热(Doodle God: 8-bit Mania)

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> 苹果 REWIND 大奖> “独特而绝佳的游戏理念,让人非常满意!”……- TUAW> “这款游戏让人上瘾,让人疯狂地上瘾!乐趣多多。”……- AppSafari> “你必须使用自己的创造力...这款游戏让人无法不上瘾。”

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

indienova.com/steam/game/3633310

小心弹珠射出场地,可是砸到美少女的哦!什么?美少女还会有反馈?这下不得不手滑了。……别担心,美少女帮你的。这美少女也不行啊。 ——可是,她陪我玩游戏诶!……ok,anyway,但这就是个纸片... ——可是,她说她喜欢我!

觉醒(Waking)

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你被困在昏迷的黑暗中,必须在梦里与个人恶魔战斗,以努力保持清醒。……这 WAKING 成为了史上最个人的游戏。……问问你自己——你生命中的神圣纪念物是什么?是家乡的一小撮泥土?许久前死去的宠物?你爱人的眼睛?

宿主保卫者(宿主ガードマン - Host Security Guard -)

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但却不知道,这是会让雅人们的生活天翻地复的决定……。……虽然年纪比雅人,却是照顾其他两个同居的学生。擅长料理也打算参加厨师考试。其实十分喜欢美国动漫。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的

总统心理学家(Presidential Psychologist)

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你无法选择世界领导何时精神崩溃。但你可以选择你如何心虚地应付过去。 你不是持证心理医生。……你祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。 共有八种结局。有的悲剧。有的浪漫。……一个玩。咖啡玩。在伦理委员会发现你干了什么之前玩

总统心理学家(Presidential Psychologist)

indienova.com/steam/game/3825630

你无法选择世界领导何时精神崩溃。 但你可以选择你如何心虚地应付过去。你不是持证心理医生。……你祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。共有八种结局。 有的悲剧。 有的浪漫。……一个玩。 咖啡玩。 在伦理委员会发现你干了什么之前玩

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

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的评论在此处依然成立:尽管患有抑郁症的玩家将在游戏过程中感到被完全理解,但同时抑郁症状的精准还原也会让他们回想起那份痛苦……这是一个现实的世界,而这一点从某个角度也让人感到轻松。没有什么是完美的。因此你也无需完美。……它我流泪,似乎只是因为,这款游戏在那里。就像山在那里。没有什么比爬山的比喻更为精确

昆仑工程(Project Kunlun)

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这里是 LZY, 这是我一开发的独立游戏 初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……"ta 要和你拼命了" 的感觉 但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

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像港片会有后期国语的习惯,是因为以前要照顾台湾市场,所以这个习惯一直保留下来了,但同样保留粤语版,……,看配音版的效果大打折扣,甚至会让剧情产生模糊和曲解。……录音器材和影视录音也不尽然相同,而且要经过大量的后期处理,所以要懂计算机,比方什么样的前端、声卡,以及一些

版本:Early Access


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