杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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而阿尔提米西亚美丽、自信形象,配合上述略显悲伤结局,也我始终难以忘记这位“坏女人”。……有个人足够了。”……我想这就是为什么大家都爱“坏女人原因吧。好啦,那今天聊到这里

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈下内购,内购就是典型失控」设计——过度突出「正反馈」。……而《勇者斗恶龙Ⅴ》失控」设计在闭合游戏系统里是亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时去挥霍把……RPG 中,赌场等失控设计增添了份治愈疲劳所在

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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低星Child没什么亮点了,都不成人形,不过抽出装备笔者觉得装备世界好大,大概还有好多需要了解……升到10级,体验了番PVP,笔者想起了舰C演习。……这类自动战斗存在意义是什么呢,可以让玩家得到点成感(打败了其它玩家)以外

疯狂嘉年华(Mad Carnival)

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欢迎来到被疯狂掌控游乐园。对抗失控的 AI 吉祥物,闯过混乱游乐设施,拯救被绑架女友!……欢迎来到《Mad Carnival》:款俯视视角射击游戏,AI 吉祥物失控、游乐设施变得致命、欢笑背后隐藏着疯狂……游戏概述: 在被失控 AI 控制游乐园中,拯救被绑走她!

失控(Magnitude)

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电子产品失控。事情在微观层面上正在失控。快速反应是拯救核子途径。……• 跨十个阶段保护核心• 次完成所有阶段以获得最大乘数• 使用赚取货币购买生命值和护盾升级,以增加成功可能性

普通家庭(Ordinary Family)

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实际上目前上架这个游戏是计划中游戏的一关,而且还不是第关......整个游戏大致讲述了在目前经济增速放缓……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出点小改变。……至于他烦恼是什么,玩过你知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是个小游戏,希望有人喜欢

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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“完全搞不明白这到底是什么。”……构思另个有趣例子是推背图,推背图上图画基本上都是由些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物……尽管最近我在专心做些其他东西,但也许在未来天可以把这整个体验完善起来。那么,先记录到这里

末日堡垒:僵尸幸存(Last Hope Bunker: Zombie Survival)

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僵尸群遍布四周在个被致命病毒摧毁世界里,位医生对寻找治疗方法痴迷使他走上了条黑暗道路。……当他实验失控时,病毒进步传播,每个人都暴露在病毒之中。……地堡是你堡垒升级地堡以保持活力并有个返回点。邀请你救过的人,他们在路上帮助你

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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包含个特殊竞速模式。 试试你运气: 这里无法记住正确路径。……在这个完全不可预测体验中,你要么获胜并将回合交给下个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友起游玩……这些不确定性这个模式更加刺激!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句出,惊为天人。……我虽然很谅解译者苦处,但是出现些理解问题/语文功底问题时候,还是人有点绝望。……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家指正和质疑

版本:Early Access


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