电子游戏收集品的设计

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如何设计吸引人收集品 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟……人们喜欢收集西有许许多多,比如贴纸、邮票、游戏等。……除了本文提到内容,你能否想到游戏中还有哪些和差收集品设计例子?

全面战争传奇:不列颠的王座(Total War Saga: Thrones of Britannia)

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例如行省、政治、科技、部队招募与抉择事件等等,它们会游戏体验变得更为真实,更为有趣。……维京大军:诺森布里与盎格鲁 公元 865 年,拉格纳子嗣们率领着维京大军占领了盎格利亚地区。……盎格鲁派系领袖:古茨伦盎格鲁位于不列颠尼亚东南方沿岸地区,它是维京大军入侵不列颠立足点

金砂梦咒(金砂梦咒Golden Sand Dream Curse)

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故事发生在一个荒凉充满掠夺和危险丝路时代大背景架空奇幻历险世界。……玩家扮演角色本是一名现实中追求贪婪财富寻宝但意外偶遇到神秘古董商送礼物入神昏迷前往藏宝图中世界……“金砂梦咒“是一款第一称射击类单人闯关生存游戏,强调玩家扮演角色捡拾武器和物资点补充或和5种NPC交易补给

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改方向已经心中有数。……其中一位大神一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧, Boss 战音乐更燃。……本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧, Boss 战音乐更燃。……】《八方旅人》BGM 转调技巧《八方旅人》如何 Boss 战音乐更燃

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者你有能力去做其他项目。……你资助项目的结果决定你下一年预算。你所做一切都会影响你整体八个部分计划结果

绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是一个第一图形冒险游戏。……年仗。……,只留下了昏迷的

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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认为自己仍在积攒资历以攫取“创作权”,却有时意识到这东西有从一开始就自然而然地拥有。……非相关专业出身自学型野鸡学院派。……如果把所谓“精通”标准仅限于“与该专业一般本科生相当”的话,有在四五个领域自称精通自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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内心又有哪些难以面对秘密与心理障碍。……、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心重创造成上图中那道深不见底伤口、海水流逝,遗迹才逐渐显露……,缺少了深刻沉重剧情所需第一称独白情境

赛博暗影(Cyber Shadow)

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迫切求救,氏族唯一幸存者暗影踏上最后征程,去揭开世界走向永久毁灭之路原因。……你机器同伴勒吉奥是你在机甲城废墟唯一向导。为了保护自己氏族和心爱之人,暗影能走多远?……暗影从昏迷中醒来,争分夺秒地在机甲城飞驰穿梭,只为完成他生前最后一个任务

版本:Early Access


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